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전문지식 13,908건

대한 국가의 적극적인 대응자세. ④개인적인 차원에서의 주의의식 필요 ⑤기업체나 주요단체 등은 자체적으로 통신보완시설 설치 및 정보보안에 유의 ⑥범정부차원에서의 수사기관이나 통신기관 직원들의 교육 필요. 4.결론
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  • 등록일 2005.12.11
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통신사, 상위게임개발업체의 다자간 경쟁구도가 본격화 될 것으로 예상된다. 1. 모바일게임시장 개요 및 특성 (1) 시장개요 (2) 시장특성 2. 모바일게임시장 동향 (1) 시장규모 및 현황 (2) 경쟁구도 (3) 실적 및 수익성 (4) 실적
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  • 등록일 2006.12.12
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현황과 새로운 도전들 7. 전자정부 추진의 새 프레임워크 부가가치 지향적 전자정부 (Smart e-Government) 고객 지향적 전자정부 (Satisfying e-Government) 실시간 지향적 전자정부 (Synchronizing e-Government) 8. 참여정부의 전자정부 비전과 목표 9. 추
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  • 등록일 2004.05.17
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현황 통계 2. 연도별 한국영화수출실적 통계 Ⅳ. 문화산업의 애니메이션산업 통계 1. 국내 애니메이션 시장규모 전망 2. 국내 애니메이션산업 규모 3. 방송3사의 연도별 애니메이션 제작비 지출 추이 4. 연도별 애니메이션 수입편수 및 금
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  • 등록일 2010.10.09
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방송대학원 석사학위 논문. 문화관광부 도서관박물관과(2003.3), 2002년 전국공공도서관 현황(2001. 12. 31 기준) 문화관광부(2003, 5), 출판산업의 8대 주요정책과제 세부내용. Adoni, H.(1995), \"Literacy and Reading in a Multimedia Environment\", <Journal of Communicat
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  • 등록일 2008.08.17
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접근방법 5. 청소년복지의 전망과 과제 Ⅲ . 청소년 경제 교육프로그램 지침서 Ⅳ . 청소년 경제 교육프로그램 현황분석 Ⅴ. 청소년 경제 교육 프로그램 문제점과 개선방안 Ⅵ. 결론 및 제언 1. 요약 2. 제언 <참고문헌>
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  • 등록일 2012.01.21
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유형 *본론* 2. 소비자보호의 필요성과 방법 3. 소비자의 전자상거래 피해 유형과 현황 1) 개인정보침해의 유형과 현황 2) 재화 또는 용역의 거래로 인한 피해 4. 우리나라의 소비자보호에 관한 법률체계와 개선방안 *결론*
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  • 등록일 2005.07.24
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스팸메일에 대한 인식 1. 전자우편 및 스팸메일 수신 현황 2. 스팸메일의 종류 Ⅵ. 스팸메일 수신실태 및 스팸메일에 대한 인식 Ⅴ. 스팸메일 해결방안 Ⅵ. 스팸메일이 미치는 피해현황 실제사례와 기사모음 Ⅶ. 결론 Ⅷ. 참고문헌
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  • 등록일 2003.12.31
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대만무역 3. 우리나라의 對대만 교역 7 가. 양국 무역현황 개요 나. 교역품목 구성 다. 한국 상품에 대한 인지도 라. 주요 산업별 현황 및 전망 1) 정보통신산업 2) LCD산업 3) 자동차 부품산업 4. 결론 17 참고문헌 및 사이트
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  • 등록일 2006.11.06
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정보시스템 1. 바람직한 정보의 특성 2. 유통정보시스템의 개발단계 3. 유통정보시스템에 관련된 정보통신기술 4. 정보기술이 유통경로기능에 미친 영향 5. 정보통신기술이 유통구조에 미치는 영향 Ⅴ. 유통경로의 계열화 1. 전
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  • 등록일 2008.02.25
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