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분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) G
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기술자들이 힘을 합하여 나노기술 발전에 동참을 하여야 할 것이며 정부와 기업도 지속적이고 체계적인 투자와 지원을 아끼지 말아야 할 것이다. 또한 정부와 학교는 미래의 나노기술을 유지계승하고 나아가 발전시킬 후학 또는 인력 양성에
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서론 2. 미국의 AI 인재 양성·유치 정책 3. 중국의 AI 인재 양성·유치 정책 4. 영국의 AI 인재 양성·유치 정책 5. 일본의 AI 인재 양성·유치 정책 6. 한국의 AI 인재 양성·유치 정책 7. 비교 분석 및 시사점 8. 결론 9. 참고문헌
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기술정보연구원 ㆍ 벤처기업협회 한국기업의 BRICs 시장에 대한 효율적 투자전략에 관한 연구 목원대 대학원 ㆍ 권영백 한국의 대브라질 교역확대 방안에 관한 연구:국제 마아케팅 전략을 중심으로 한국외국어대 무역대학원 ㆍ 남석우 
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  • 등록일 2008.05.07
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기업의 활성화 방안 Ⅵ. 결론 <참고 문헌> Ⅰ. 문제의 제기 Ⅱ. 국내 IT 시장의 현황과 국제 경쟁력 수준 1. 국내 산업 대비 소프트웨어 성장 추세 2. 내수시장에서의 국내 소프트웨어 점유 수준 3. 국산 소프트웨어 개발 수준
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분기 및 상반기 기업경영분석」, 한국은행 , 2008년 「민간 건설기술 R&D 활성화 방안」, 유정호(광운대 교수), 한국건설경영협회, 2007년 「우리나라 건설산업 변화 구조의 전망과 선진화 전략」, 최재범(한진중공업), 2007년 「u-City 현황 및 추
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IT 인력의 고용창출 현황 4. 웹캐스팅 산업 인력 배출 동향 5. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점 Ⅵ. 향후 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 방향 1. 기본 방향 2. 웹캐스팅 산업의 기반 조성 1) 웹캐스팅 정보 플랫폼 사업 2) 기반 기술 개발 3. 웹캐
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교육기관 Ⅶ. 화이트칼라 유망직업(유망직종) 사례 4 1. 직무개요 2. 주요 과업활동 3. 자격(학력, 경력, 요구되는 기술) 1) 학력 2) 전공 3) 자격증 4) 요구되는 기술 4. 취업시 고려사항 5. 관련기관 Ⅷ. 화이트칼라 인력개발을 위한 교육
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멀티미디어화 7. 혼합형 지식관리시스템(H-KMS)의 개념적 모델 8. 지식기반 사회에서의 기업경영 1) 기업은 소규모화와 유연성 강화로 대응 2) 지식경영의 중요성 인식 3) 지식의 공유 및 확산에 투자가 필요한 우리나라 기업 9. 결 론
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  • 등록일 2007.03.22
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인력유치 사업) 1) 목적 2) 예산 3) 주관기관 4) 사업계획 6. e-비즈니스 사례 개발 및 보급(e-비즈니스 Case Library 구축) Ⅸ. E-BIZ(E비즈니스, 인터넷비즈니스, 이비즈니스)의 경쟁력평가 1. 분석 목적 및 방법 2. IT 산업의 국민 경제적 비중 비
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  • 등록일 2014.02.03
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