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논문 1,136건

산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
문제점 10 Ⅳ. 당진군의 관광인프라 구축방안 12 1. 관광인력 측면 12 2. 관광시설 측면 14 3. 관광자원 측면 15 4. 관광정책 측면 15 Ⅴ. 결론 17 1. 연구결과의 요약 17 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 18 < 참고 문헌 > 19
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  • 발행일 2011.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
인력확보 및 무도과목 의무화························ 34 3. 무도교육 기피현상에 따른 개선방안·························· 35 4. 무도교육시설 및 무도교관 활동······························· 35
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2011.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업 활성화 방안”, 한국관광공사, 1994 표성수장혜숙, 최신관광계획개발론, 형설출판사, 1996 2. 웹사이트 http://www.danojefestival.or.kr/ (강릉단오제 홈페이지) http://www.mct.go.kr/ (문화관광부 홈페이지) http://www.gangneung.go.kr/ (강릉시청 홈페이지) 
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업의 발달과정 1. 1950년대 이전의 조선산업 2. 1950년대 조선산업 3. 1960년대 조선산업 4. 1970년대 조선산업 5. 1980년대 조선산업 6. 1990년대 이후 조선산업 Ⅳ. 일본 조선산업의 발달과정 1. 일본 조선산업 변천사 1-1. 개요 1-2. 인력현황
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2008.11.18
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  • 저자
기술 도입 정책 : BBC Worldwide 모델 42 제3절 콘텐츠 경쟁력 강화 및 인력 확보 43 제4절 방송 재정 확대와 글로벌화 전략 43 제5절 외국 공영방송의 활로 모색 45 1. 영국 45 2. 프랑스
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2010.01.22
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  • 저자
산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2.
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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