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미래가치)
1)경영분야 별 빅데이터 활용전망
(1)제조업
(2)금융업
(3)ICT산업(IT-통신 산업)
(4)소매 유통업
(5)공공부문 및 의료 서비스
2) 빅데이터 기술전망
3) 빅데이터의 미래효용과 가치
결론
- 빅데이터의 시사점 및 결론
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기술경쟁과 가격경쟁, 품질 경쟁에서 살아남기 위해서는 신기술 또는 새로운 아이디어를 사업화하는 벤처기업이 새로운 경제구조의 중심에 자리 잡아야 될 것이다.
셋째, 벤처육성 목적이 단기적 실업해소 보다는 장기적 지식산업 및 정보화
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산업 차원에서 사회 서비스 유료화 추진 필요.
5. 노인문제의 해결방안
1) 어르신들의 특성에 맞는 다양한 서비스와 정책을 개발하기 위해 준비해야 한다.
2) 정보화 교육을 통한, 정보 접근성 보장이 필수다.
3) 대통령 직속 ‘노인복지대
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국내 적용 사례
3. 해외 e-SCM
1) 해외 e-SCM solution 공급 업체
2) 국외 적용 사례
4. 국내 e-SCM의 성공추진전략
1) e-SCM에 대한 기업들의 새로운 인식
2) 주요정보기술
3) e-SCM의 발전방향 U-SCM
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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기술 개발, 경쟁사와의 차별화와 브랜드 이미지와 영향력 관리등 기본적이며 이해 할 만한 이유들이 있음을 알게 되었다.
또한 유비쿼터스라는 환경의 변화를 기업과 연관해 생각해 봄으로써 부족하지만 환경의 변화에 적응하고 변화를 기
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정보기술을 활용할 수 있고, 네트워크 에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나 정보기술산업의 규모와 범위 도 그만큼 커지게 된다. 그러나 유비쿼터스(Ubiquitous) 네트워크가 이루어지기 위해서는 광대역통신과 컨버전스 기술의 일반화, 정
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2. 국민적 부담 가중
3. 장기실업의 거시경제적인 해악
Ⅸ. 정부 실업정책의 평가
1. 실업통계의 문제점
2. 일시적 성격이 강한 정책
3. 전달체계의 불안정
Ⅹ. 향후 실업대책
1. 실업대책의 문제점
2. 바람직한 실업대책의 방향
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범위 및 방법
Ⅱ. Sports Character의 기능과 효율성
1. 문화산업에 관한 일반적 고찰
1) 현대사회와 문화산업
2) 현대사회와 문화상품의 이해
2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
1) 캐릭터의 상품화 배경
2) 캐릭터 상품의 특성
3) 스포츠 캐릭
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및 우리의 진출방안』
한국정보산업연합회. 2004. 09. 『BRICs IT현황과 전략적 진출방안』 I. 서론 1
II. BRICs의 개요
1. BRICs의 의의 1
2. BRICs의 특징 1
III. BRICs의 각 국가별 주요특성
1. 브라질
1) 핵심역량과 장애요인 2
2) 우리나라 진출방
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정보공유
2. 적과의 동침
3. 표준화 작업
4. 판매자와 구매자를 연결시켜주는 마켓메이커
5. 거래 효율화를 통해 고객 유인
6. 거래방법에 따라 운영효과 달라져
Ⅷ. B2B E-마켓플레이스의 성공을 위한 고려 사항
Ⅸ. 결론 및 시사점
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