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산업의 개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야
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산업혁명의 도래에 따라 다양한 형태의 기술적 발전이 이루어지고 있다. 세계 최고층, 세계 최대 규모, 세계 최장 등 다양한 수식을 보유하고 있는 한국 건설이 4차 산업혁명 시대에서 새롭게 보유한 기술과 사례를 조사하시오. 목차 1.
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스마트 팩토리 4) 의료 5) 교육 6) 금융 6. 인공지능의 개발 사례 1) IBM 왓슨 2) 신한카드 FAN 3) 멜론 ‘for you‘ 4) 구글 ’듀플렉스‘ 7. 인공지능의 발전에 따른 전망 1) 인공지능의 부정적 전망 2) 인공지능의 긍정적 전망 참고자료
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비즈니스모델을 개발하기 위하여 정부의 시범사업 등의 형태로 다양한 연구가 진행되고 있다. 1. 유비쿼터스 물류의 개념 2. RFID의 개념 및 특성 (1) 기존 기술대비 RFID의 특성 (2) RFID 응용분야 (3) RFID 이용한 다양한 사례 3. 삼성전자
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3. 애플의 아이폰과 앱스토어가 모바일 산업에 미친 영향 Ⅶ. 경쟁상황과 Next 애플 1. 플랫폼 경쟁의 본격화 2. 주요사업자의 모바일 마켓플레이스 전략 3. 애플의 베타적인 비즈니스 모델 4. 디자인 중시경영 DNA Ⅷ.결론 참고문헌
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사례 국내 기업       (1)현황 및 문제점       (2)빅 데이터를 활용한 해결방안, 기업내부의 요인 및 성과 분석    2)사례 해외 기업       (1)현황 및 문제점       (2)빅 데이터를 활용한 해결방안, 기업내
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사례 국내 기업 (1)현황 및 문제점 (2)빅 데이터를 활용한 해결방안, 기업내부의 요인 및 성과 분석 2)사례 해외 기업 (1)현황 및 문제점 (2)빅 데이터를 활용한 해결방안, 기업내부의 요인 및 성과 분석 - 결론 각 사례를 통한 시
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it/815702.html. 한국일보(2017, 10, 19), 스스로 깨닫고 창의성까지…더 강력한 ‘알파고 제로’ 등장http://www.hankookilbo.com/v.aspx?id=00069a38e6f143c99ee796376fff896b&. 현재호 외(2016). 4차 산업혁명 정의 및 거시적 관점의 대응방안 연구. 테크노베이션파트너스.
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미국 (2) 유럽 (3) 중국 (4) 러시아 [3] 스마트그리드 개발기업 현황 (1) 국내기업 개발현황 (2) 국외기업 개발현황 [4] 스마트그리드와 에너지산업의 미래 (1) 전력과 IT의 유기적 결합 (2) 제러미 리프킨 교수가 예상하는 ‘3차 산업혁명’
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산업포럼“, 2005. [15] David Harel, \"Towards an Odor Communication System\", 2004 1. 서언 2. 오감기술의 기초이해 3. 오감기술의 분야별 기술설명 및 사례  1) 시각  2) 청각  3) 촉각  4) 미각  5) 후각  6) 복합감각적 융합사례 4. 향후 전망 및
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