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개념은 객체, 클래스, 상속, 다형성, 캡슐화로 요약될 수 있으며, 이들 각각은 프로그래밍의 모듈화, 재사용성, 유지보수성 및 확장성을 높이는 데 기여한다. 객체지향 프로그 1. 서론
2. 객체지향 개념
3. 필요성
4. 특징
5. 결론
6. 참
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개념
▷ 기본용어 정리
1) class
2) instance
3) object
4) 메시지와 메소드
▷ 객체지향의 주요개념
1) Information Hiding(정보은폐)
2) Encapsulation(캡슐화)
3) message passing
4) Inheritance(상속)
5) Polymorphism(다형성)
6) abstract class(추상 클래스)
7) generic c
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구성원 간의 지식공유기능을 강화해 주고, push-solution을 통해 가장 빠른 지식유통망을 확보해 준다.
8) 지식통장기능을 통해 지식공유의 동기를 유발해 주고, 기여도 측정도 가능하다.
9) 전사적인 자료 배포 시 시간 및 비용을 절감해 준다.
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정의
3.GIS의 특징
4.GIS의 구성요소
5.GIS의 구축절차
6.GIS의 활용 / 응용 시스템
7.인터넷 GIS
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개념
Ⅲ. 프로그래밍언어의 구비조건
1. 학습의 용이성
2. 작성의 용이성
3. 사고의 용이성
4. 판독의 용이성
5. 검증의 용이성
Ⅳ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 개념
Ⅴ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 특징
Ⅵ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 객
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선언적 특징도 있다.
※ 참고문헌
* 원유헌, 프로그래밍 언어론(개정판), 정익사, 2004
* 윤정모,한규정, 객체지향 시스템 개발, 동일출판사, 1997
* www.terms.co.kr
* http://functional.or.kr/
* http://ko.wikipedia.org/wiki/
* www.terms.co.kr ◆ 객체지향형 프로그
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표현과 관계
http://cafe.naver.com/shgamestudy.cafe
15) http://maverick.xtorm.net/search/mvc ◎UML(Unified Modeling Language)의 정의와 특징
◎Diagram
◇클래스 다이어그램(Class diagram)
◇시퀀스 다이어그램(sequence diagram)
◎Relationship
◇연관 관계(association)
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특징
3. 로봇의 구조
4. 로봇만들기
(1) 로보코드 설치방법
(2) 로봇 작성 방법
(3) 로봇 대전 방법
5. 샘플소스코드 분석
6. 로보코드 중요 Method 분석
7. 적 로봇의 좌표 구하기
(1) bearing과 heading의 차이점
(2) 간단한 삼각함수 공식
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Java Speech Markup Language)
4. 비즈니스, 금융
1) OFX(Open Financial eXchange)
2) XML/EDI
3) OTP(Open Trading Protocol)
4) ICE(Information & Content Exchange)
5. 과학
1) MathML(Mathematical Markup Language)
2) CML(Chemical Markup Language)
3) BSML(Bioinformatic Sequence Markup Langu
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구성
2. 역사와 문화적 배경
3. 전통복식의 종류 및 특징
(1) 남자복식
① 상의
② 하의
③ 장신구
(2) 여자 복식
① 상의
㉠ 카프탄형 : 바주 빤장과 카바야
㉡ 튜닉형 : 바주 쿠룽
㉢ 판초형의 변형 : 바주 보도
㉣ 어깨를
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