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게임활동수업(게임활동학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활
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학습)의 개념 Ⅲ. 신문활용교육(NIE, 신문활용학습)의 목적 1. 미국신문발행인협회는 NIE 프로그램의 목적 2. 영국신문협회는 NIE의 교육적 목적 3. 일본신문협회는 NIE를 통해 육성되어야 할 태도와 능력 4. 우리나라의 NIE 목적 Ⅳ. 신문활
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모둠의 발표에 대한 대신 답변을 위해서도 모둠 토의를 활발히 하지 않을 수 없으며 서로간의 보충협력 학습이 가능하고 학습 분위기가 고조되는 기쁨을 맛볼 수 있게 되는 것이다. 참고문헌 김상수(1999) : 수업 방법 개선을 위한 수업 설계의
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학습지 제작 5) 아침 방송 활용 6) 주간 학습 자료와 파일 철 활용 7) Homepage 활용 8) 원어민 활용수업 9) 칭찬카드 , 모둠카드 제작 10) TPR(전신반응)자료 제작 2. 신바람 수업의 비법 1) 박수의 신바람 효과 2) 모둠 점수판 활용 3) 칭찬카드
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학습(수업)프로그램 사례 1. "함께 이야기하는 성교육이 좋아요" 1) 제작 방향 2) 구성 3) 특징 2. 모형물 제작 1) 남녀 퍼즐 2) 여성 생식기 3) 수정 과정 4) 몽정 원리 5) 8개월 태아 모습 6) 태아의 크기와 무게 7) 여자일까?, 남자일까? 참
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학습이론의 이해, 학지사 박성익(1986), 수업방법탐구, 서울 : 교육과학사 Ralph Tyler 저·이해명 역(1987), 교육과정과 학습지도의 기본원리, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 탐구학습(탐구수업모형)의 정의 Ⅲ. 탐구학습(탐구수업모형)의 전제조
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학습 방법》, 역락. 가. 직접 교수 모형 나. 문제 해결 학습 모형 다. 창의성 계발 학습 모형 라. 지식 탐구 학습 모형 마. 반응 중심 학습 모형 바. 역할 수행 학습 모형 사. 가치 탐구 학습 모형 아. 전문가 협동 학습 모형 자. 토의᠏
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학습 모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 분류 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하기 5. 협력 연구하기 6. 전문가와 교류하기 7. 웹 펜팔하기 8. 정보 만들기 Ⅲ. 정보통신기술(ICT)
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학습능력 신장, 충북교육청 연구시범학교 보고서 이태욱 외(2001) - ICT 교육론, 형설출판사 안동임동초등학교(2002) - ICT활용교육 시범학교 운영보고서 제일중학교(2002) - 중등 과학 교과의 ICT활용 교수학습 모형 및 교수학습 과정안 개발 전라남
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학습 방법을 말한다. (4) 국어과에서도 자연 분야에서 엄격하게 가설을 설정하고, 문제 해결 을 위한 계획을 세우고, 가설을 검증하고 일반화하는 절차를 강조할 뿐만 아니라 개인별 및 모둠별 문제 해결 과정도 포함한다. 2) 특징 (1) 일련의
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