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지원방안 연구 - 한류(韓流)의 지속화 방안을 중심으로, 한국문화정책개발원, pp. 18-20. 정승훈(2003), 한류를 활용한 제주관광 활성화 방안, 관광경영학연구 7(3), pp. 313-335. 조성욱(2004), 한류관광마케팅 전략, 한국관광공사 한류관광세미나 자료
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엔터테인먼트 공간을 들여놓을 수 있다. 새롭게 들어서게 될 이러한 교외 형 쇼핑몰을 이용하여 외곽지역의 점유를 높여 새로운 시장을 점할 수 있는 전략이 될 수 있다. ② 다양한시설이용 멀티플렉스 영화관의 고객 유인력이 높아지고 있어
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  • 등록일 2008.05.03
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엔터테인먼트-멀티플렉스 산업을 더 강화시킬 수 있을 것으로 생각된다. Ⅰ. 기업개요 Ⅱ. 기업분석 swot분석 Ⅲ.선택사업동기 및 시장매력도, 경쟁우위, 적합성 분석 ⅰ실버산업 ․시장매력도 외형적요인 구조적요인 (포터
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  • 등록일 2007.02.10
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동기 2. SM소개 Ⅱ. 본론 1. 『SM Entertainment』의 일본 시장 진출 (case 보아) 1. 일본 음반시장분석 (1) 현황 (2) 특징 (3) 일본음악업계의 동향 2. 시장 선택 3. 진입 방법 4. 제품 전략 (1) 보아 사례 분석 5. 촉진 전략 6. 유통 전략 7. 성과
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지원과 원활한 커뮤니케이션을 통한 콘텐츠 업계의 인큐베이팅 지원이 무엇보다 절실하다고 할 수 있다. * 참고문헌 * 강상현,김국진,정용준,최양수, 디지털 방송론. 방송문화진흥회, 2004 한국방송협회 세미나 자료집, 2006 MBC프로덕션, 한국 TV
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동기 및 수용태도에 미치는 영향, 경희대학교, 2008 장윤희, 국내 매스미디어 기업의 사업다각화와 경영성과에 관한 연구, 한국언론정보학회, 2008 차지훈 외 5명, 모바일 리치미디어 방송 기술, 한국전자통신연구원, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기업
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엔터테인먼트산업학회 남상조(2006), 인터넷 원격교육에서 학습자 관점의 문제점에 관한 연구, 한국콘텐츠학회 성대현(2011), 모바일 원격 교육 시스템의 설계 및 구현, 홍익대학교 홍승정(2011), 원격교육을 위한 절차적 시뮬레이션 프로그램 개
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동기와 시장의 현재 상황 Ⅱ. 브랜드 소개와 마케팅 전략 분석 A. 브랜드 소개 - 나이키 아디다스 푸마 B. 마케팅 전략 분석 a. 나이키와 아디다스 - 나이키의 마케팅 전략 - 아디다스의 마케팅 전략 -
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엔터테인먼트 호텔 moffle, 11월 3개점 공사 착공 |작성자 모플 [각종 블로그] -http://blog.daum.net/mini-0913/8942767 중국 부자들이 점령한 일본의 자존심 제국호텔 -서비스 선진 사례 모음 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=glty153&logNo=30041784209&redirect=Dlog&wi
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엔터테인먼트’와 전략적 제휴 체결” undertherader, \"게임 분야 회사가치 1,000억원 이상의 초대형 M&A 사례들\" 게임동아 2007년 06월 05일자 기사 “넥슨, 한국 코카콜라와 제휴 사업 확대” 조선비즈, 2013년 12월 16일자 기사 “넥슨, 名品유모차 노
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