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전문지식 395건

자기 역사를 엔터테인먼트로 즐길 수 있을 만큼 우리 영화 문화가 깊어졌다거나 포스트모더니즘 이후의 뚜렷한 유행인 판타지에 대한 열망도 변형된 사극이 잇따르는 한 배경이다 11. 스캔들을 보고 느낌점 2003년에 스캔들이 상영 됐을 때 이
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  • 등록일 2007.06.16
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엔터테인먼트, 모바일, 정보통신, 자기개발(교육)서비스에 집중 쇼핑의 즐거움, 느낌 등 감성적 요인 중시 -참조: 중국 소비자 패턴의 변화와 시사점(제주발전포럼, 정지형) 3. Positioning (포지셔닝) -한방의 금색이미지 중국에서 금색은 절대 권
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  • 등록일 2015.03.17
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소비 등 충동적인 소비 ㅣ 탐문적 소비성향 - 구전효과 강하게 작용 부모의존 소비, 집단적 소비성향, 첨단 유행 중시, IT, 패션, 엔터테인먼트, 정보통신, 자기개발서비스에 집중, 쇼핑의 즐거움, 느낌 등 감성적 요인 중시 
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  • 등록일 2018.07.05
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삶의 질을 높이고, 더 나아가 사회 전체의 활력을 증진시킬 수 있는 계기를 마련해야 한다. 1. 서문 2. 변화의 배경 1) 팬데믹 이전의 일상적 취미 2) 홈 엔터테인먼트의 부상 3) 자기 발전을 위한 새로운 기회 3. 마무리
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  • 등록일 2025.05.17
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엔터테인먼트산업학회논문지/10(4), 2016., 203-214, 한국엔터테인먼트산업학회 홍기칠, "플립 러닝이 대학생의 자기주도학습력과 학습동기에 미치는 효과", 사고개발/12(4), 2016., 41-61, 대한사고개발학회 강정찬, "플립 러닝(Flipped learning)을 적용한
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  • 등록일 2019.03.02
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엔터테인먼트 회사로서의 입지 굳히기를 하고 있으며, 15억을 투자한 드라마 태왕사신기의 일본방영소식과 함께 코스닥 기업으로는 최초로 일본 최대의 온라인 주식거래 개시로 일본 투자자들의 관심을 끌었다. 하지만 눈에 보이는 사업으
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  • 등록일 2008.10.14
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자기 합리화 속으로 빠져들지 말아야 한다. (20) CJ 그룹 CJ 엔터테인먼트 국내 최대 멀티플렉스 체인 CJ CGV에 비주류, 저예산, 독립 영화를 전문적으로 상영하는 인디영화관이 생긴다. 또 산간벽지, 저소득층 거주지역 등을 찾아가는 '나눔의 영
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  • 등록일 2013.10.21
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엔터테인먼트, 유희 및 위락이 존재한다. 관광 연구자 및 개발자들은 여행객들은 여행을 통해서 즐거움을 느끼고 위안을 받기를 원한다고 지적한다. 특히 레크리에이션에서는 자기개발이 중요한 요인이 된다. 유희 공원(Amusement Parks) 1986년
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  • 등록일 2005.05.01
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엔터테인먼트를 접목시킨 관광은 타 지역과의 문화교류를 통한 문화체험, 교양, 자기계발, 교육, 학습 등의 기회를 갖게 되는 등의 교육적 기능뿐만 아니라 문화적 경험, 아름다운 풍경, 안락한 휴식 등의 새로운 경험을 제공한다. Ⅲ. 결론 최
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  • 등록일 2013.12.23
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자기 질문에 대한 답변을 확인하기 위해서는 다시 인터넷 사이트를 찾아야한다. 7. 결 론 시기적인 우선순위가 아닌 효과적인 촉진 방법으로 ‘네이버’를 ‘지식검색’이라는 분야에 있어서 최고가 되도록 하였다. 초기 Target을 잘 설정하고
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  • 등록일 2006.06.25
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