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1. Algorithm
Translator 구현 언어는 Java를 사용하였습니다. 아무래도 토큰을 읽는데 있어 Java의 StringTokenizer 클래스가 사용하기도 편하고 유용할 것이라 예상했기 때문입니다.
처음에는 Algol60의 BNF 구조에 따라 주어진 소스 파일의 토큰을 읽어 lex
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그가 다시 로드된다.
Pre-conditions
- 회원가입과 로그인 된 상태이어야 한다.
Post-conditions
- 블로그 관리모드에서 카테고리를 삭제한다.
- 카테고리를 선택한 후 삭제버튼을 누른다.
- DB에서 카테고리를 삭제한다
- 포스트가 있으면 포스트도 삭
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스택을 이용한 배열 미로찾기 문제입니다.
JAVA 5.0 을 이용한 미로찾기 프로그램입니다.
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static int mazeT[][] = { // 0으로 표시된 곳이 진행가능한 방향입니다.
{0,0,1,1,
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자바를 이용한 GUI계산기 입니다.
개발툴은 NetBeans 5.5를 사용했습니다...
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알고리즘
}
public void makeMabangjin() {
int total;
matrix = new int[number][number];
total = number * number;
initMatrix();
if (even) {
evenMabangjin(total);
}
else {
oddMabangjin(total);
}
displayMatrix();
//배열을 초기화 하고, 입력된 차수의 홀수 짝수 여부에 따라 적절한 메소드를
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1. 1. 1. 클래스 설명
가) Main 클래스 - java.io.*를 impot 시키는 AddressBookFounction 클래스의 객체를 생성해 파일의 데이터를 읽어 들여 초기화 시키고 메뉴에서 작업을 선택받고 선택받은 작업을 수행할 AddressBookFounction객체의 메소들를 호출한다
나
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import java.sql.*;
import java.io.*;
import java.lang.*;
class PetHotel {
public String driver, user, password, url;
public Connection con;
public Statement stmt;
public Statement stmt1;
public ResultSet result;
public ResultSet result1;
public ResultSet result2;
public PetHot
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이 프로그램은 참고용입니다.
star -> null값이 감소되고 '*'값이 늘어나는 삼각형태의 별모양.
sum -> 홀수와 짝수의 서로 다른 합 구하기
chapter3_2 -> 배열값 구하기
chapter3_3 -> 스위치문 활용하기
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ne(); // 원소값을 문자열로 입력
System.out.println();
sp_str = new StringTokenizer(temp, ", "); // 입력받은 문자열을 구분자로 나누는 객체 생성
if(sp_str.countTokens() == (snd_size[0] * snd_size[1])){ // 행렬의 크기와 입력받은 원소들의 수가 같으면 저장
i = 0; // 인덱
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import java.awt.*;
import javax.swing.*;
// 클라이언트를 구현
public class Client {
// Constructor
public Client() {
GameClient gc = new GameClient();
Login login = new Login(gc);
login.Init();
}
public static void main(String[] args) {
try {
UIManager.setLookAndF
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