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전략적으로 추진할 필요가 있음 경제위기 이후 기업 구조조정이 재무구조 건전화에 주안을 둠으로써 기업경쟁력 제고를 위한 산업육성지원에는 과거보다 소홀 정부는 전통산업의 IT화를 위한 시책을 추진중이나 종합적인 청사진이 미흡 산
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  • 등록일 2013.07.18
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콘텐츠를 갈고 닦아 만들어 나가야 할 것이다. 7.2 반성 이번 논문을 쓰면서 왜 유럽 빅 리그가 성공 할 수 밖에 없었는지 알 수 있었다. 하지만 되돌아보면 지나치게 상투적인 원인에 대해서만 조사한 것이 아닌가 싶다. 또한 자료도 불충분하
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  • 등록일 2008.11.23
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콘텐츠 산업의 발전은 내실없는 일확천금의 꿈을 쫓는 몽상가를 양산 할 수 도 있는바, 업계의 자율적인 정화노력을 할 수 있는 수단의 제공이 필요하다. 끝으로 해외 유수 업체와의 전략적 제휴나 투자를 병행함으로써 국내에 국한된 사업의
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  • 등록일 2006.12.02
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전략이 아닌 확실한 수익모델로 자리잡을 수 있을 지, 눈 여겨볼 일이다. □ 제 목 : □ 총 페이지수 : 7 □ 목 차: [갈 수밖에 없는 물류산업의 B2B 마켓플레이스`] [효성, 디자이너 심설화와 제휴 ] [온라인 게임과 오프
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  • 등록일 2002.10.08
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전략 1. Segmentation 2. Targeting 3. Positioning Ⅳ. 마케팅 믹스전략 1. 제품(product) 2. 판촉(promotion) 3. 가격(price) 4. 유통(place) 5. 그 외의 마케팅 전략 Ⅴ. 성공요인 1. 현지화 전략 2. 제휴 전략 Ⅵ. SWOT 분석 1) 강점(
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  • 등록일 2007.02.11
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않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개 2. 해외시장 분석 3. 4PS 분석 4. SWOT 분석 5. 성공요인분석
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콘텐츠진흥원 ) 넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com) 넥슨 홈페이지 (www.nexon.com) 한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr) DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론 1 CJ ENTERTAINMENT 소개 ■ 본론 2 CJ E&M 영화산업 2 - 1 2 - 2 2 - 3 2 - 4 2 - 5 2 - 6
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주장에 대한 짧은 비평 2.. 게임사업을 벤치마킹 한 유료화 전략 3.. 유료화 실현, 어떻게 가능한가? 4.. 컨텐츠 유료화 그 문제와 대안 5.. 인터넷 유료화 무엇이 문제일까? 6.. 엔터테인먼트 사이트-무리 없는 유료화의 첨병
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성공요인 (1) Sony의 정신 (2) 창조와 파괴 PART 4 (4) 21C의 소니 1. 21세기 Sony의 키워드 2. Sony의 향후 비즈니스의 방향 3. Sony의 장 단기 전략 4. Sony가 나아가야 할 방향 5. 21세기의 Sony (1) 소니의 21세기 비젼 (2) eSony - 『소니의 e비즈니스』
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  • 등록일 2006.04.07
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기업 홈페이지 2. 기존 수익 모델과 결합하는 형태 3. 정보 수집원과 효율적 마케팅 도구로 활용 4.고객과 양방향 통신 수단으로 선택하는 블로그 5. 비용 절감 효과에 좋은 블로그 활용 6. 지식경영과 블로그의 결합 7. 미래의 인터넷사업
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  • 등록일 2004.11.20
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