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전략적으로 체험마케팅을 실시했다. LG는 CGV와 협력하여 3D에대해 알고 있는 관람객에게 체험마케팅을 실시했다. 두 기업의 결과는 아직 나오지 않았지만, 삼성의 경우 적극적으로 체험마케팅을 실시하는 모습이 보였지만, LG는 아직 나오지
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기업청 등 특수한 부처에서만 논의되는 것은 실효성을 크게 떨어뜨린다.
이러한 창업들이 성공할 수 있도록 정부는 제도적으로 도와주어야 할 것이다. 들어가는 말
Ⅰ. 노동시장의 의의와 특징
Ⅱ. 노동시장의
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(2) 새로운 관람계층의 지속 등장
Ⅴ 한국 영화산업의 발전전략
1. 수출확대방안
(1) 동북아 공략
(2) 글로벌 경쟁력 확보
2. 부가판권의 개발
3. 인프라의 구축
4. 우수인력의 확보
5. 소재의 다양화
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콘텐츠의 발굴은 두 가지 방향성을 가지게 된다. 하나는 그 장르의 특성과 게임의 원리(약정)에 바탕을 둔 연구, 즉 발굴 전략을 요구한다는 점이다. 전략과 연구는 기업적 목적의 산업 차원에서나 공익을 추구하는 사회적 차원 양자에서 수행
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전략
1. 경쟁력 강화
2. 음원확보를 위한 각종 계약의 체결 (타 회사와의 제휴)
3.‘블루오션’으로의 이동
Ⅴ. 앞으로의 대안
1. 아시아지역 한류스타를 이용한 마케팅
2. 북미, 유럽지역에서의 온라인 음원확보
3. 핵심
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Entertainment\', 김성현 저, 대림 목차
1. 캐릭터 디자인
-(1)캐릭터 디자인의 정의
-(2)캐릭터 디자인의 역사
-(3)캐릭터 디자인의 제작과정
-(4)캐릭터 디자인의 사례
-(5)캐릭터 디자인의 전망
2. 애니메이션
-(1)애니메이션 디자인
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전략
-캐릭터, 비디오, 음반, 게임소프트, 테마파크, 어학교재, 직영매장을 유기적으로 연계시켜 시너지효과 극대화(토털 마케팅)
-미국에는 못 미치지만 캐릭터, 비디오, 음반 및 게임소프트 및 어린이용 샴푸의류CD 타이틀 등과 연계시키는
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내부환경분석
[2].외부환경분석
1] 경쟁사분석
(1)미국시장
(2)중국시장
2].해외시장분석
1) 미국시장의 상황
2) 중국시장의 상황
3.SWOT Analyze
4. 실패요인
5.SWOT STRATEGY
6.개선점 (improvement)
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- 1.0시장, 2.0시장, 3.0시장
Ⅲ. 마케팅 3.0의 등장배경
Ⅳ. 마케팅 3.0시대에서의 기업의 생존 전략
국가마케팅
Ⅰ. 국가마케팅이란
Ⅱ. 대한민국의 국가이미지
Ⅲ. 해외의 국가마케팅
Ⅳ. 대한민국의 국가마케팅과 발전방향
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포근하게 감싸주어라. 그리고 믿어라. 올바른 뜻이 우리 모두에게 존재한다면 그것은 반드시 이루어질 것이다. 그리고 그것의 다음 이야기는 여기, 내가 살고 있는 이곳이기를 희망해본다. <끝> 1. 독서포인트
2. 지은이
3. 감상문
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