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성공의 상징\'이 제1장 서론
Ⅰ. 연구의 배경 및 목적
Ⅱ. 연구문제와 연구방법
제2장 본론
Ⅲ. 연구내용 및 분석
1) 아이리버의 성장과정
① 아이리버 기업 외부분석
㉠ 산업분석
② 아이리버 기업 내부분석
㉠ 기업전략 분석
1.감
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전략 - 디지털화 없이는 기업의 미래는 없다, 현대경제연구원 (2000년)
. 콘솔게임산업분석 - 콘솔 게임 산업에 대하여, 연세대학교 석사 논문(2000년)
. 소니 마케팅 - 한국지사의 마케팅 증진 방안, 첨단게임산업협회(2002년 ppt)
. MS 마케팅 - 한국
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콘텐츠 심의 문제
다) 글로벌 확산과정에서의 관련 법제도 이슈화
라) 산업진흥과 이해당사자간 합의점 도출의 딜레마
6. 스마트TV 산업의 성공을 위한 제언
1) 수준 높고 풍부한 콘텐츠 제공
2) 편리한 UI 개발
3) 견고한 콘텐츠 개발 생태
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1. 부실기업 정리, 산업구조조정 차원의 M&A
2. 기업집단 내에서의 M&A
3. 재무구조개선을 위한 M&A
4. 높은 대주주소유 지분
Ⅷ. 적대적 M&A 기법과 방어전략
1. 적대적 M&A 기법
2. 적대적 M&A 방어전략
Ⅸ. M&A 성공사례
Ⅹ. 결론
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기업까지”, 서울대학교 공연예술학 협동과정 박사과정, 문화정책논총, 2011
6. 박은주, “문화예술분야 사회적기업의 성공요인에 관한 연구 노리단, 이음, 추억을파는극장의 사례를 중심으로”, 성균관대학교, 2012
7. [사회적기업 탐방 31] 전
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콘텐츠를 제공하기 위해 문화분야의 창조적인 잠재력을 긴급히 필요로 하게 되었다.
다른 한편 기업현장을 보면, 창조적인 방향성의 부재, 전략 생산 그리고 콘텐츠의 영역에서 지속적인 혁신을 가져와야 할 능력의 결핍, 과거보다 훨씬 파
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엔터테인먼트 마케팅의 개념
Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 유형
1. 광고
2. PPL(Product Placement)
3. Free Plug-In
4. 공동 프로모션(Joint Promotion)
5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing)
6. 브랜딩(Branding)
Ⅳ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소
1. 올바른 컨
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성공의 비결을 묻는 질문에 경영자의 결단도, 전략도, 운도 아니다 라며 미국의 대형 양판점 입점을 위해 3개월만에 플레시메모리 방식의 MP3P를 개발해 낸 엔지니어들의 땀과 60대 고객에게 2시간 동안 사용법을 설명해주고 울어버린 상담 여
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캐나다의 Canada`s Digital Collection(이하 CDC) 프로젝트
3) 싱가포르의 INFO200021 마스터플랜 추진전략
3. 공공영역과 사적영역의 결합의 예
1) 개별 메커니즘의 지원에서 연속된 과정에의 지원
2) 공공영역의 인프라 구축
참고문헌
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서론
2. 본론
2.1 유튜브 수익구조의 이해
2.2 유튜브 크리에이터의 직업적 특성
2.3 신규직업으로서의 장점 분석
2.4 신규직업으로서의 단점 분석
2.5 시장 현황과 미래 전망
2.6 성공 전략과 지속가능성
3. 결론
4. 참고문헌
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