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콘텐츠들을 모아서 하나의 소프트웨어 를 만드는 퍼블리셔(Publisher)개념의 정책을 계속 활성화 시켜야 할것이며, 탁월 한 기획력 및 마케팅능력을 바탕으로 자체 기술력을 연마하여 세계시장을 선도할 수 있는 Global Entertainment Network을 형성하
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캐릭터상품제조는 많은 자금이 일시에 투입되기 때문에 투자와 기금융자가 병행 지원되어야 할 것이다.
넷째, 궁극적으로 이러한 모든 지원은 문화콘텐츠 유관산업간 연계사업추진으로 이어져야 한다. 애니메이션콘텐츠가 성공한다 하더라
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애니메이션의 경우 인력과 비용에 있어 효율적인 절감을 할 수 있음은 물론 누구나 손쉽게 제작하고 선보일 수 있다는 점에서 활용도가 매우 높게 평가된다. 최종일 대표 역시 매스미디어에만 의존하던 시대가 끝나고 콘텐츠가 개발자로부터
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캐릭터/애니메이션 부문
히트웹 대상 수상
2003 랭키닷컴(www.rankey.com)
엔터테인먼트 캐릭터 부분 1위
2002 야후 코리아 선정 Best of best
개인 홈페이지 부문 수상
뿌까
PUCCA는 해외에서 캐릭터를 패션과 접목시키며 성공적인 결과를 얻음
베네통
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자기의 명성이 유럽에도 알려지게 된다.
참고문헌
◈ 대한무역진흥공사, 일본의 도자기산업 : 품목별산업동향 및 전망분석을 중심으로, 1985
◈ 성미나, 일본 애니메이션 산업의 경쟁력 분석, 한국글로벌문화콘텐츠학회, 2011
◈ 조연주, 문화
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