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학습 성취를 나타내는 게임을 시행한다. ③ 공동작업의 구조이며, 보상구조는 집단 내 협동 - 집단 간 경쟁 구조이다. 8) 자율적 협동 탐구 학습(코코 모형, co-op co-op) 수업진행 순서 ① 학급 전체가 학습 문제를 확인하고 소집단을 구성한다.
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  • 등록일 2007.07.07
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협동학습 (1) 개념 (2) 특징 * 전통적 소집단학습의 단점 6. 선정 단원의 수업 설계시 유의사항 - 수업 설계의 기본 원칙 제시 - 수업 설계에 적용한 교수학습 방법론, 학습 모형 ◆ 집단연구(Group Investigation, GI) < GI 수업절차 > ◆ 성취과제
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lt;그림 > JIGSAW, JIGSAWⅡI, JIGSAWⅢ모형의 차이 (1) 협동학습의 개념 (2) 협동학습의 역사와 동향 (3) 협동학습의 필요성 (4) 협동학습에 대한 오해 (5) 협동학습의 11가지 장점 (6) 협동학습 운영지침 (7) 협동학습의 이론적 기초 1) 동기 이
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  • 등록일 2004.12.18
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협동학습 1. 의의 2. 요소 3. 유형 Ⅵ. 국어교육(국어과교육) 단어연상법 1. 제한 연상법 2. 개별 연상법 3. 연속 연상법 4. 부가 연상법 5. 결합 연상법 Ⅶ. 국어교육(국어과교육) 직접교수법 1. 개념 2. 이론적 배경 3. 모형의 적용 1) 학
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학습인데, 영어과 학습의 특성상 많은 사람과 서로 대화를 나눌 수 있는 기회를 제공하는 물레방아 학습이 영어과 연습단계에 아주 적합한 학습이라고 할 수 있어 개발하여 적용하였다. <물레방아 학습 모형> 학습 단계 학습 활동 내용 학
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학습과 이해력을 향상시키는데 매우 유용하다고 할 수 있다. 참고문헌 강인애 : 문제중심학습과 구성주의 이론 강인애(1998) : 문제중심학습(Problem-Based Learning): 또 하나의 구성주의적 교수-학습모형 김영수 외(1997) : 21세기를 향한 교육공학의
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학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 구성 1. 요약, 점검자 2. 연구, 정보 조달자 3. 기록자 4. 격려자 5. 관찰자 Ⅵ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 진행단계 1. 제1단계 : 주제 파악, 선정 및 계획 단계 1) 주제 선정의 기준 2) 예비 계획
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연계된 멀티미디어 환경의 교육적 활용 1) 의사 교환 도구 2) 자료 수집 도구 3) 자료 작성 도구 4) 인터넷을 활용한 글로벌 교실에의 참여 Ⅷ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습)의 모형 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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학습을 통한 사회과 수업 효과, 석사학위 논문, 2000 박신영 - 프로젝트 학습이 초등학교 아동의 창의성에 미치는 효과, 한국교원대학교 교육대학 석사학위논문, 2000 오순이 - 정보통신기술을 활용한 협동 프로젝트 학습 모형 설계 및 적용, 한
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학습의 정의 3. 자기주도학습의 특성 1) 자기주도학습의 특징 2) 자기주도적 학습자의 특성 3) 자기주도적 학습에서의 교사의 역할 4) 자기주도적 학습과 초인지 학습 Ⅲ. 교육적 적용 및 시사점 1. 자기주도학습관련 수업모형 1) Knowles(197
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  • 등록일 2006.11.17
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