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학습장애 Ⅲ. 학습장애아동의 출현률과 특징 1. 학습장애아의 출현률 2. 학습장애아의 특징 Ⅳ. 학습장애아동의 교육목적 Ⅴ. 학습장애아동의 교육배경 1. 학습장애를 위한 이론적 접근 2. 학습장애의 특성 1) 주의집중의 문제 2) 언
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5) 5단계: 행정 및 정책적 사정 6) 6단계: 수행 (한 시간분량의 보건교육 학습지도계획서 첨부) 7) 7단계: 과정 평가 8) 8단계: 영향 평가 9) 9단계: 결과 평가 6. 초/중/고등학생의 스마트폰중독 해결방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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학습모형 연구-특히 구성주의 학습이론에 기초하여, 제주대 교육학 석사논문. 허창범(1992), 구성주의 수업의 학습효과 분석, 고려대 교육학 석사논문. Ⅰ. 국어과 교육의 관점과 의사소통적 접근  1. 언어와 개념 형성 학습  2. 언어
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모형의 수업적용 연구, 광주초등국어교육연구회, 2000 이성영, 직접교수법에 대한 비판적 고찰, 1997 전인국, 교수-학습 효과를 높이기 위한 직접식 교수법 활용에 관한 연구, 한국교원연합회, 1985 Ⅰ. 직접교수법(직접교수, DI)의 개념과 특성
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정의 Ⅲ. 기억의 요소 1. 기억의 구조 2. 기억의 과정 1) 부호화(또는 약호화, encoding) 2) 정교화(elaboration) 처리 3) 조직화(organization) 4) 심상(imagery)의 사용 3. 인출 과정 Ⅳ. 기억과 연상망이론 Ⅴ. 기억과 학습방법 1. 정보를 의미 있게
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이름 실천 계획 세우기 ※ 학급에서 자신이 맡은 일을 어떻게 할 것인지 써 보며 다짐해 봅시다. 1. 콜버그의 도덕성에 관한 정의 2. 콜버그의 도덕성 발달 단계와 그 특징 3. 콜버그의 도덕 교육 방안 4. 도덕적 딜레마 토론 수업 모형
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특성과 역사학습에서의 활용」,『사회과학교육』 2집, 서울대학교 교육종합연구원 사회교육연구소, 1998 Ⅰ.들어가며 -내러티브의 개념 Ⅱ.내러티브 역사학의 재등장배경과 특성 Ⅲ. 내러티브식 역사수업의 유용성과 문제점
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정의 편성, 유아나 아동들의 사고능력의 함양을 위한 프로그램 등에도 중요한 시사점을 제시했다. 그의 이론은 지능이 교육에 의해 증진될 수 있으며, 교육경험은 학습자의 이지구조를 고려해 주어야 하고, 또한 최적의 교육경험은 교사가 각
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정의 2.게임놀이의특성 3.게임놀이의발달적관점 4.Schaefer와 Reid의 게임의 치료적 요소 5.게임 놀이치료의 유형과 종류 6.게임치료시 주의 사항 7.게임 놀이치료 도구의 선택과 평가 8.게임사용의 목표 9.게임 놀이치료의 과정 10.게임 놀이
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정의에 대해서 짚어볼 필요가 있다. 참고문헌 - 모슬기 외 1명, 한국 중·고등학교 영어 학습자들의 성격 유형에 따른 영어 독해전략 연구, 한국영어어문교육학회, 2009 - 서수경, 상호작용 독해모형에 따른 고등학생의 영어 독해전략 사용 분석,
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