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학습이론을 바탕으로 한 교수이론의 특징에 대한 고찰 1) 행동주의 교수방법 2) 행동주의 학습이론에 근거한 교수이론의 문제점 (1) 윤리적 문제 (2) 행동의 변화에 치중 (3) 내적 동기의 감소 (4) 목적의 상실 가
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  • 등록일 2010.03.22
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학습 즉, Web상이나 멀티미디어 CAI자료에 의해 학습하는 쪽으로 수업이 진행하고 있습니다. 하지만 이러한 학습 자료로도 공간개념의 형성이 잘 되지 않는 편이어서 시간과 장소에 영향을 받지 않고 학습자로 하여금 실제의 축소된 모형자료
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  • 등록일 2011.03.23
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수업을 시작하며  1. 본 단원을 학습하는 이유  2. 단원 선정 이유  2. 수업의 방향 Ⅱ. 수업을 준비하며  1. 학생 이해 자료   가. 대 상 : 5학년   나. 조사 내용  2. 학습 지도를 위한 기초 연구   가. 개념 형성 학습 모형
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  • 등록일 2013.01.02
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의미와 타당성 찾기 4) 도덕적 판단 연습 5) 실천 동기 강화 5. 자연 1) 경험 학습 모형(저학년) 2) 발견 학습 모형(중학년) 3) 탐구 학습 모형(가설 검증 학습 모형, 고학년) 4) 순환 학습 모형 5) 창의적 사고를 위한 학습 모형 6) STS 학습 모형
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학습자들이 자기 효능감(效能感)을 갖도록 도와주어야 한다. 협동학습 1. 협동학습의 개념 - 협동학습은 학습능력이 작기 다른 학생들이 동일한 학습목표를 향하여 소집단 내에서 함께 활동하는 수업방법이다. 협동학습은 주어진 학습과제나
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학습자들이 자기 효능감(效能感)을 갖도록 도와주어야 한다. 협동학습 1. 협동학습의 개념 - 협동학습은 학습능력이 작기 다른 학생들이 동일한 학습목표를 향하여 소집단 내에서 함께 활동하는 수업방법이다. 협동학습은 주어진 학습과제나
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학습 활동은 신체활동 중심으로 자율적, 창의적 참여가 이루어지도록 한다. 다. 적절한 발문과 강화를 통하여 긍정적인 수업 분위기를 조성함으로써 학생들의 적극적인 참여를 유도하여 과제 중심의 학습활동이 이루어지도록 한다. 도입 단
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학습지도원리 Ⅳ. 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 학습지도방법 1. 강의 2. 토론 3. 질문 4. 현장학습(견학 및 야외관찰) 5. 실험 수업 6. 조사 프로젝터 활동 7. 컴퓨터 활용 8. 협동수업 Ⅴ. 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 멀티미디
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학습) 학습 지도 이론 1) 자율과 창의성을 중시한 프로젝트(Project) 학습 2) 직접교수법의 원리와 방법을 적용한 기능학습 3) 학습자의 능력 수준에 적합한 모듈(Module) 학습 Ⅵ. 재량활동의 편성과 운영 Ⅶ. 재량활동의 프로그램모형 1. 재
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학습 모형 1. 인지갈등 모형 2. 순환학습 모형 1) 순환학습의 3 단계 2) 순환학습모형의 특징 3) 순환학습의 세 가지 형태 3. 발견학습 모형 1) 발견학습 모형의 특징 2) 발견학습의 단계 Ⅶ. 과학과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습
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