|
M-커머스 등의 분야에서 멀티미디어 콘텐츠 제공이 가능하다 모바일 멀티미디어의 정의
이동전화 단말
PDA
휴대용 멀티미디어 재생기기
PMP
어플리션기기
멀티미디어 코덱과 제어 기술
무선랜
WLAN
모바일 멀티미디어 네
|
- 페이지 46페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.15
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
효과
Ⅵ. 무선랜(LAN)의 보안
1. 표준에 의한 802.11b 무선랜의 보안 특징
1) 인증
2) 기밀성
3) 무결성
2. IEEE 802.11b 표준의 보안과 관련된 문제
Ⅶ. 무선랜(LAN)의 시장 현황 및 전망
1. 전세계 무선 LAN 장비 시장 전망
2. 아시아/태평양 지역
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2009.03.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
커머스의 선두기업으로써 많은 우위를 갖추고 있는 반면 또 그에 따른 위험요소도 함께 갖추고 있다. 거기에 더해서 점차 대기업과 외국기업의 소셜커머스에 대한 참여가 일어나면서 소셜커머스 시장이 보다 가열양상에 돌입하는 것을 볼 수
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2011.09.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
커머스 해외 추진 사례와 전망, KT경제경영연구소, 2011.1
꼬북이, 대한민국 소셜커머스 읽기, 2010.10.22
류한석, 소셜 커머스의 거부할 수 없는 매력, 기술문화연구소, 2010.10
신현성, social commerce 미래와 나아갈 방향, 티켓몬스터, 2010.9
연유진, 소
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2011.06.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
M_01_01&vwcd=MT_ZTITLE&parmTabId=M_01_01&parentId=O.1;O_19.2;&outLink=Y#O_19.2
김현희, 이병희, 백필호, 「국내 소셜커머스 시장의 변천 및 기업의 진화-쿠팡, 티몬, 위메프를 중심으로-」, 『경영사학』, 제32권 제4호, 2017, http://www.riss.kr/link?id=A104890905 코로나
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일뱅킹서비스 수요에 대한 고객의 니즈 역시 증대하고 있는 상황임. 디지털 경제의 3대변화
디지털 시대의 경제흐름, 이렇게 변한다
휴대폰의 진화는 새로운 금융환경의 변화
USIM, SIM, VM
은행 모바일뱅킹 서비스의 종류
3G Mobile과
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2013.06.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일게임 휘젓는다 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013022709240321846
넥슨, 북미시장 ‘정벌’ 나선다
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=101473
넥슨,브라질·페루등 남미 개척
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=00000920860591&cDateYear
|
- 페이지 21페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2014.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 메신저 LINE 공식 홈페이지
http://line.naver.jp/ko/
네이버 \'라인\' 글로벌 가입자 3억명 돌파 초읽기
http://news1.kr/articles/1419734 Ⅰ 서론
1. NHN(네이버) 기업 및 제품소개-네이버라인
2. 네이버라인(LINE) 선정 동기 / 시장 현황
Ⅱ 본론
1.
|
- 페이지 19페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2014.03.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
TCP/IP, 전자우편 프로토콜로는 X.400, 주소체계로는 공인IP체계를 채택
2) 다양한 정보의 유통 : 통일된 표현형식으로 SGML을 채택
3) 통신의 확실성 : 전자우편 프로토콜 X.400
2. 네트워크 구성
3. 보안대책
4. 설치운용 주체
참고문헌
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 게임의 분류
Mobile Game의 특성
4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
5. 한국 모바일 게임 산업 역사
6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
■ 국내 모바일 게
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|