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모바일 컴 기사 자료 통계 삼성경제 연구소 - http://seriecon.seri.org/ http://www.mk.co.kr/ 매일경제 2003/03/11 노키아, 고객서비스센터 개설- 매일경제 2001.9.27 스마트폰 이야기 앱스토리 http://www.appstory.co.kr/event/20100426_teaser.html 想像\'s IT Gargle - 앱스토
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  • 등록일 2013.04.11
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모바일 회원증기능을 넣는 것이다. ○ 기대효과 최근 스마트폰의 대중화로 인한 대부분의 고객은 스마트폰을 보유하고 있고 어플이라는 편리한 서비스 제공함으로 인해 고객의 충성심을 확보한다. 또한 코스트코 입장에서는 이러한 어플리
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  • 등록일 2012.04.05
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모바일 쇼핑, 위치정보 서비스 등 다양한 컨텐츠가 지속적으로 개발되어 제공되고 있지만, 무선인터넷 서비스 가입자가 대부분 경제적 주권이 없는 청소년에 집중되어 있어 오락/게임 위주의 부가가치가 떨어지는 컨텐츠를 중심으로 무선인
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  • 등록일 2009.11.23
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기대되고, 이용자 측면에서는 선택성, 참여성의 기능이 강조되면서 이용자 권한이 강화될 것으로 보인다. 방송사업자들은 자신이 부족한 분야의 사업자들과 긴밀히 제휴하는 전략을 취하면서 단기적으로 보완적 또는 대체적 경쟁관계를 형
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  • 등록일 2011.12.15
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모바일 게임이 진화해서 2010년 이후 스마트폰 게임 시장이 급격한 성장을 이루고 있는 추세이며, 기존의 비디오·콘솔 게임이나 온라인 게임과의 연동 및 기존 게임에 근접할 만한 수준의 게임이 시장에 출시되고 있다. 최근에 대성공을 거둔
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Commerce, CPC, SCM, RPM) 6. e-비즈니스 요소 기술 (EDI, XML, ebXML, 전자지급/결제기술,보안기술, Mobile Commerce) [국내 e-비즈니스 동향] 1. 국내 e-비즈니스 Issues 2. 2003년 e-비즈니스 영향 요인 3. 2003년 e-비즈니스 동향 4. 영역별 2003년 e-비즈니스 동향
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기대된다. <참고문헌> - 김경화, \"아모레퍼시픽의 글로벌 마케팅 전략 분석\", 한국마케팅학회지, 48(3), 22-41. - 박준형, \"디지털 혁신을 통한 뷰티 산업의 발전과 아모레퍼시픽의 대응\", 경영학연구, 29(2), 75-92. - 이영희, \"아모레퍼시픽의
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M 홈페이지 (http://www.3m.co.kr) ▣ ㈜아이리버 홈페이지 (http://www.iriver.co.kr) ▣ ㈜풀무원 홈페이지 (http://www.pulmuone.co.kr) ▣ 삼성경제 연구소 (http://www.seri.org) ▣ 헤럴드 경제 (http://www.heraldbiz.com) ▣ 매일경제 (http://www.mk.co.kr) ▣ 매경이코노미 (http:
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  • 등록일 2005.11.11
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효과 (적용범위 및 응용성을 중심으로 기술하되계획한 제품 포함) 국제 표준화 효과 예상 기대효과 (매출증대,고용창출, 경영개선 효과 등) 이동 통신 발달로 인한 매출증대와 경영개선 효과 발생 ※ 제품 및 기술이 2가지 이상일 경우에는
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  • 등록일 2013.04.03
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효과가 대단히 큰 산업이다. 이러한 산업의 발전 방향을 모색한다는 것은 한국문화산업 원년이라는 의미와 함께 매우 중요하다. 문화산업은 비공해, 환경친화적 산업이고 또한 인간 중심적인 산업이다. 그러므로 성공적인 문화산업을 위해서
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  • 등록일 2008.11.08
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