• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,998건

인터넷을 발전 시키고 있다고 생각된다. 1. 손쉬운 정보 습득 2. 다음의 ‘Hanmail` 과 `Cafe` 3. 스타크래프트 4. 성인물의 범람 5. 전자상거래의 발전 6. 채팅 사이트의 발달 7. 퍼즐 게임 사이트의 발달 8. 인터넷 서비스 제공사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 700원
  • 등록일 2007.02.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷의 가입자는 지난해 12월말 기준으로 1,578만명, 유·무선을 이용하 여 인터넷을 이용하는 사람 또한 12월말 기준 1,904만명 (Internet Metrix) 으로 조사되었다. 무선인터넷의 특징을 들자면 기본적 성격인 이동성과 휴대성에 적합한 서비스 를
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷에서 정보를 교환하면서 누가 누군지 알아내기란 쉽지 않아요. 만일 당신이 14세이고 둠(Doom)을 즐기는 어떤 사람과 대화를 나눈다면 당신의 대화 상대는 50세 아저씨일 수도 있지요. 아니면 10살 자리가 자신이 믿는 옳은 것에 대해 40세
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스타크래프의 경우 특정 리그 결승전 경기 같은 경우 수 만 명의 사람들이 그 경기를 보기위해서 모여드는 것을 볼 수 있다. 관중들은 그들의 경기에 박수를 보내고 그들을 응원하며, 때론 눈물을 흘리기도 한다. 다른 대중예술 작품에서는 그
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷자료 Ⅰ. 들어가며... Ⅱ. StarCraft 1. 개념정의 2. 스타크래프트의 특징 3. 스타크의 영향 4. 스타크래크트의 장,단점 5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교 6. 한국 청소년들의 스타크래프트를 하는 행태의 독특성
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 7건

스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가 정착되었긴, 게임방송이 등장학고 대기업들이 참여하면서하나의 산업으로 성장했다. 반면 해외의 e-스포츠는 게임매니아들이 참여하는 게임축제의 성격을 띠고 있다. 국
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스타크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번 보고서를 작성하며 세계적인 정보화 시대에 발맞추어 e-스포츠가 새로운 경제성장의 원동력이 될 수도 있음을 알게되었습니다.
  • 페이지 48페이지
  • 가격 7,700원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스타(들)에 대한 나의 팬 활동의 참여 내용은? (해당사항 모두 선택) 6-1. 아이돌을 주로 TV를 통해서 접한다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-2. 아이돌을 주로 인터넷(모바일 포함)을 통해 접한다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-3. 아이돌의 공연
  • 페이지 30페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
인터넷 사이트> 1. 공연포탈사이트, (www.otr.co.kr/칼럼/김우정,「한류와 문화마케팅」), 2005. 3 2. 국민일보, (www.http://search.kmib.co.kr/뉴스/오피니언/세상만사/「혐한류 읽 기」), 2006. 10. 21 3. 대한무역투자진흥공사, (www.kotra.or.kr/무역자료실/kotra
  • 페이지 26페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2010.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스타를 과리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 : ‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의』, 미디어, 젠더 & 문화 12호, 2009. 10 .01. 이정희, 『누난 너무 이뻐 - 아이돌에 빠지는 누님들』, 플랫폼 통권 13호, 2009. 01. 3. 신문 및 방송, 잡
  • 페이지 45페이지
  • 가격 4,500원
  • 발행일 2009.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 15건

스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
계의 유명차들이 질주하는 레이싱 게임이야. 많은 한국인들은 스타크래프트를 즐기는데 나는 내가좋아하는 장르가 아니라서 스타는 하지 않아. 내 소개는 여기까지야. 읽어줘서 고마워 
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top