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Mobile 광고의 개념
2.2. Mobile 광고의 유형.
2.3. Mobile 광고의 특징.
2.4. Mobile 의 기반 시술 및 시장 확대 원인.
2.5. 현 Mobile 광고시장의 문제점
3. Mobile시장의 현황 분석(사례 연구)
3.1. 국내 : OB 맥주 신제품 모바일 마케팅
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발전과 지급결제
2. 디지털금융의 영향
3. 우리나라 금융디지털의 현황
1) 전자금융 분야별 현황
(1) 은행
(2) 증권
(3) 보험
2) 전자화폐
3) 전자청구ㆍ지불
4) 무선결제와 모바일뱅킹
Ⅲ. 결론
참고문헌
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모바일 커머스 소비자문제에 관한 시장정책적 고찰, 한국공정경쟁연합회
◇ 한대문 외 2명(2006), 모바일커머스에서 사이트의 신뢰도가 구매의도에 미치는 영향, 한국산업정보학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스, M커머스)의 개념
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. 아시아의 모바일핸드셋시장
Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장
Ⅸ. 아시아의 게임시장
1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속화
2. 국가 전체적인 불경기, 대만
3. 뜨거운 PC방의 열풍, 홍콩
4. 틈새를 노려라, 동남아시아
참고문헌
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고객, 판매 방식 등)
2. 위에서 선택한 서브스크립션 매장의 e-비즈니스 모델이 무엇에 해당하는지 제시하고 이를 구성하는 요소들에 대하여 구체적으로 설명 하시오.
3. 위에 선택한 매장이 앞으로 더욱 성공하기 위한 전략을 포터의 전략
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구성
2. QR코드의 유용성과 역기능
1) 유용성
① 핵심 정보 전달 및 효율적인 홍보수단
② 물류 등 핵심 정보의 매개체
③ 간편성과 편의성
④ 멀티미디어 정보 포함
⑤ 데이터 분할 가능
⑥ 인식 편리, 연
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M-Business(2002), 물푸레
[10] 정보통신부, 무선인터넷기반의 Mobile Commerce 활성화 정책방향(2004)
[11] 한국소프트웨어진흥원, 제14호 모바일 커머스가 다가온다, 2003. 12
[12] 전자신문사(유승화), 유비쿼터스 사회의 RFID, 2005. 3
[13] 한국은행, 우리나라
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모바일 커머스에 대한 기대감과 열정이 최고조에 달했던 이용자들이 이제는 냉정하게 불완전한 현실을 직시하게 된 것이다.
WAP의 이러한 급부상과 추락의 과정은 과거 VHS 방식이 기술적으로 우수했던 베타방식을 누르고 시장 표준을 장악한
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모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰
4) CMS마케팅
5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사
6) 모바일 커머스 카드
7) 휴대폰 바코드 할 일 쿠폰 서비스
8) 신용카드 휴대폰 결제 서비스
9) TV 연계 게임을 모바일 게임으로 서비스
10) 이마트 맥도날드와
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Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 유형과 모바일 쇼핑 현황
1. 인터넷 쇼핑몰의 특징과 유형
2. 모바일 쇼핑 현황
Ⅳ. O2O 커머스(Commerce) 동향 및 활용방안
1. O2O 서비스 개념과 특징
2. O2O 커머스 동향과 비즈니스 사례
Ⅴ. 결론
참고문헌
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