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전문지식 77건

.cpp   stdafx.h HW3.sln 176KB 파일 35, 폴더 2 HW3.doc……………………………………3p 1. Paint Type과 Point Type 2. Point Mode의 전체적인 구조 3. Point Mode를 위해 사용된 함수들 4. 구현 시 특이사항 //그 외 특이사항 및 느낀 점
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  • 등록일 2013.08.04
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구현하는 클래스 3. CShoppingItems: CItem*를 요소로 갖는 동적배열을 관리하는 관리자 클래스 * CArray의 요소는 CItem*, 생성은 CItemObject*로 동적생성하여 다형성을 구현합니다. framework에서 메인화면 코드는 CShoppingMallDlg에 있습니다. CShoppingMallDlg:
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  • 등록일 2019.12.19
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1. 구현 환경 - Window XP/MSC++ 6.0 2. 이론적 배경 및 특징 - 이 프로그램은 2D 스케치를 기반으로 한 3D 그래픽 프로그램이다. 기본적으로 MFC를기반으로 하여 만들어 졌으며 객체를 그리는 함수는 opengl 의 함수들을 이용하였다. 2D를 기반으로
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  • 등록일 2009.07.30
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구현환경 ---------------------- Visual Studio 6.0기반 Microsoft windows XP dsw파일로 워크스페이스 열기 -> 실행 점,선,원,사각형,폴리곤,폴리라인,베지에곡선 가능 도형안 색,패턴,비우기 효과 가능 도형 테두리 선 색,굵기 조절 가능 선, 점, 폴리
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  • 등록일 2009.11.11
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그림판예시프로그램 [Debug]   doypen.exe   doypen.ilk   doypen.pdb [doypen]   [Debug]   [Release]   [res]   doypen.aps   doypen.cpp   doypen.h   doypen.rc   doypen.vcxproj   doypen.vcxproj.filters   doypen.vcxproj.user   doypenDlg.cp
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  • 등록일 2013.12.05
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구현하였습니다. 또한 쉽게 밋밋해 보일수있는것이 단어장이기에 배경이나 버튼을 BMP파일로 만들어 꾸몄습니다(이것은 쉽게 다른 그림파일로 수정이 가능합니다) 만든 단어장과 단어는 자동으로 데이터베이스(*mdb)파일에 자동으로 저장
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  • 등록일 2008.06.25
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BALL PASS Subject 〔▶〕 Subject 3D OpenGL로 구현한 게임이다. Ball Pass - OpenGL와 MFC 연동을 통한 장애물 피하기 게임이다. 다가오는 장애물을 간단한 조작을 통해 피하는 게임으로 시간이 변함에 따라 장애물의 속도를 빨라진다.
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  • 등록일 2012.07.28
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MFC_그림판 입니다. 
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  • 등록일 2009.09.25
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동일 ERASER: Background의 이미지 만을 지운다. Option : Eraser Type - 지우개의 size를 선택(1-4) ZOOM: 화면의 배율을 높임 Option : 1. 1x - 1배 줌 2. 2x - 2배 줌 3. 6x - 6배 줌 4. 8x - 8배 줌 PAINT(FILL): 화면의 객체를 특정 색으로 채우기 
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  • 등록일 2010.06.07
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어떤 연산이 빠를까?? 덧셈? 곱셈? DPCM ?? differential pulse code modulation 1.RGB->YUV 2.DCT 3.Quantization 4.Huffman coding 5.역 Huffman coding 6.역 Quantization 7.역 DCT 8.YUV -> RGB 9.결과 영상 비교 및 성능 검증
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  • 등록일 2018.10.24
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