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.cpp
stdafx.h
HW3.sln
176KB
파일 35, 폴더 2
HW3.doc……………………………………3p
1. Paint Type과 Point Type
2. Point Mode의 전체적인 구조
3. Point Mode를 위해 사용된 함수들
4. 구현 시 특이사항
//그 외 특이사항 및 느낀 점
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구현환경 ----------------------
Visual Studio 6.0기반
Microsoft windows XP dsw파일로 워크스페이스 열기 -> 실행
점,선,원,사각형,폴리곤,폴리라인,베지에곡선 가능
도형안 색,패턴,비우기 효과 가능
도형 테두리 선 색,굵기 조절 가능
선, 점, 폴리
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1. 구현 환경
- Window XP/MSC++ 6.0
2. 이론적 배경 및 특징
- 이 프로그램은 2D 스케치를 기반으로 한 3D 그래픽 프로그램이다. 기본적으로 MFC를기반으로 하여 만들어 졌으며 객체를 그리는 함수는 opengl 의 함수들을 이용하였다. 2D를 기반으로
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어떤 연산이 빠를까??
덧셈? 곱셈?
DPCM ??
differential pulse code modulation 1.RGB->YUV
2.DCT
3.Quantization
4.Huffman coding
5.역 Huffman coding
6.역 Quantization
7.역 DCT
8.YUV -> RGB
9.결과 영상 비교 및 성능 검증
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시스템 분석및 설계시간에 term project입니다.
전 간단하게 자판기로 DFD와 미니명세서 그리고 데이터 사전을 만들어 보았습니다. 구현은 MFC를 사용하였고 윈도우 환면으로 Interface를 설계하였습니다.
필요하신분은 맘껏 사용하셔도 좋습니다.
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