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보호 : 컴퓨터를 장시간 사용할 경우 우리들의 건강에 장해를 일으킬 수 있다. 올바를 자세와 습관을 통하여 몸의 피로를 줄이고, 일의 능률을 올릴 수 있도록 해야 한다.
3) 저작권 보호 : 저작권은 소유권을 가진 사람만이 가지는 고유한 재
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전송하기 위해서는 지금의 56Kbps 속도로는 불가능하며, T1 내지 E1급으로도 부족하다. 적어도 15Mbps 이상의 속도로 전송될 수 있는 초고속 도로망이 확충되어야 할 것이며, 현재의 기술 발전 속도로 보면 머지않아 실현될 것으로 본다. 다만 인터
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전송할 수 있기 때문이다. 또한 인터넷 인구의 확산으로 인터넷방송의 시청취가 증가하여서 영향력을 가진 하나의 미디어로 자리잡게 될 것이다. 그리고 인터넷방송은 네트워크 응용서비스의 주축이 되어 정보의 디지털화, 시스템의 쌍방향
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장치 내에서 관련성있는 컨텐트를 찾아내는 등의 기능을 지원해 주는 기술(description)에 대한 인터페이스와 프로토콜도 정의한다.
④ Intellectual Property Management and Protection : IPMP (저작권 관리/보호)
MPEG-21은 모든 사용자들이 디지털 품목에 관련
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음악산업에 있어서 가장 중요한 것은 누가 좋은 컨텐츠를 가지고 개발하느냐에 있다. 기존의 것을 가지고 서로 싸움만 할 것이 아니라 문화컨텐츠의 개발과 보호를 위해 노력을 해야하는 것이 가장 시급한 문제라 생각한다.
참고자료
베스커
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침해되며 수용자의 경제능력에 따라 서비스는 차등 적용될 것이다.
⑥ 교육
현재협상추이
미국은 현재 사실상 개방되어 있는 인터넷 교육서비스와 SAT 등 테스팅 시장에 대해 관심을 갖고 있다. 미국은 인터넷 등 원격교육서비스와 테스팅 서
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침해되며 수용자의 경제능력에 따라 서비스는 차등 적용될 것이다.
⑥ 교육
현재협상추이
미국은 현재 사실상 개방되어 있는 인터넷 교육서비스와 SAT 등 테스팅 시장에 대해 관심을 갖고 있다. 미국은 인터넷 등 원격교육서비스와 테스팅 서
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제한된 범위의 금융서비스 국경간 거래, 신금융서비스 허용에 대한 협의를 계속하면서, 타협 가능한 문안을 적극 모색
③ 통신전자상거래
양측은 기술선택의 자율성에 대하여 기존 입장을 반복
- 일부 쟁점(해저케이블 접근권 보장 등)에 대
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보호, 스팸메일 등 이용자가 요청하지 않은 전자 상업통신에 대한 대우 등) [1] 서론
[2]본론
1.한-EU FTA 의의
1)EU 시장 진출의 교두보 마련
2) 국내 소비자와 제조업자의 이익 증대
3) 외국인 투자 촉진
4)경제시스템의 선진
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보호지수 및 불법복제율
5. 문화산업 종사자
(1) 애니메이션 산업 종사자 수
(2) 음반산업 종사자 수
(3) 영화산업 종사자 수
6. 문화콘텐츠산업 참여기업 수
7. 관련교육기관 설치 현황
Ⅵ. 한국 문화콘텐츠 산업의 발전방향
1. 산업측면
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