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전문지식 11건

기술 연구 단체 ASF(Acceleration Studies Foundation)은 메타버스를 '증강과 시뮬레이션', '내적인 것과 외적인 것'이라는 두 축을 가지고 우측 그림과 같이 네 가지 범주로 분류했다. 1. 메타버스의 4개의 축 2. VR의 인터랙션(interaction) 특성
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인터페이스’의 초기 형태로, 위생과 편의성을 동시에 만족시킬 수 있는 UX 설계의 대표 사례다. 또한, 최근에는 근접 센서를 사용자 감지 센서로 확장하여 보안 기능과 연결하기도 한다. 예를 들어, 스마트폰이 사용자의 얼굴이 가까워지는
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VR게임시장 호령, 헬로디디, 2021.03.10. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과
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  • 등록일 2023.03.22
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Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 분류 1. 몰입형 가상현실 2. DESKTOP/VEHICLE VR 3. Third Person VR Ⅴ. 가상현실(인터넷)의 시스템 Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 인터페이스 Ⅶ. 가상현실(인터넷)의 현황 Ⅷ. 가상현실(인터넷)의 응용분야 참고문헌
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VR, AR, MR에 많이 사용되고 있음이다. 공통으로 들어가는 기술은 디스플레이와 트래킹, 렌더링과 인터랙션 및 사용자 인터페이스 등으로 설명할 수 있다. 여기에서 기기와 컴퓨터의 가장 밀접한 관련이 있는 것은 인터랙션과 사용자 인터페이
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  • 등록일 2022.08.12
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취업자료 1건

인터랙션 디자인의 주요 발전 방향은 무엇이라고 생각하나요? 답변: AI 및 AR/VR 기술을 활용한 개인 맞춤형 인터페이스와 몰입형 UX가 중요해질 것입니다. 삼성전자는 AI 기반 UI 추천 시스템 및 공간적 UI 설계를 강화하여, 더욱 직관적이고 감
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  • 등록일 2025.03.16
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