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엔씨소프트(NcSoft)는 한국을 대표하는 온라인 게임 개발사로서 2000년대 후반부터 국내외 시장에서 큰 성공을 거두어 왔다. 대표작인 ‘리니지’ 시리즈는 국내외에서 누적 이용자 수 1억 명을 돌파하는 등, 글로벌 시장에서 강한 존재감을 보
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성
2. 디지털 콘텐츠 분류
3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해
4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft
Ⅲ. 결 론
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신은 바로 LG트윈스 구단이었다. 엔씨소프트가 사업다각화를 꾀하고 있는 시점에서 회사의 이미지 제고와 홍보효과로는 예전 LG에 버금갈 것이라는 전문가들의 전망이다.
NC가 만들고자하는 9구단이 세워지는 창원시에서의 1년간의 경제효과
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엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9
4-1. 대만진출 : 성공적인 진출
4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공
4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점
4-4. 중국 파트너 : NC-시나닷컴
5. 리니지Ⅱ의 중국 본토 정복
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엔씨소프트 홈페이지 2
<그림 3> 산업구조 분석표 9
<그림 4> 포트폴리오 분석 13
<그림 5> NC소프트의 조직분석 15
<그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17
<그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19
<그림 8> 리나지의 제품구성요소 22
<그림 9> 리니지의
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신규 사용자 유치와 휴면 사용자 복귀를 위한 할인 프로모션을 정기적으로 진행하고 있다.
(3) Place (유통전략)
엔씨소프트의 주요 유통 채널은 다음과 같다.
- 자체 게임 포털 플랫폼 \'퍼플\': 최근 범용 게임 플랫폼으로 개편하여 자사 게임뿐
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NC소프트는 다양한 방법으로 다각화를 꾀하고 있는데 위의 사례로 비추어 볼때 관련사업 다각화와, 비관련 사업 다각화중 어떤것에 더 힘쓰는 것이 좋을까?
5. 주요 해외시장 상황과 넥슨과 엔씨소프트는 어떻게 해외진출을 해야할 것인가?
(
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국제 마케팅(엔씨소프트)
1. 회사 소개(개요)
≪ 사 진 ≫
설립일 - 1997년 3월
주업종 - 게임소프트웨어와 서비스
대표이사 - 김택진
임직원 - 약 3,300여명(해외포함)
등록 및 상장 - 2000년 7월 코스닥 등록
200
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신 후발 게임회사들도 무서운 속도로 중국시장을 장악.
1. NC SOFT의 해외진출
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해외사업 운영목표 변경
◈ 2006년 초 상황의 심각성 인지.
◈ 본사 전략의 실행 현지 법인의 수익
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신이벤트
-리니지수렵이벤트
이처럼 다양한 이벤트 등을 통해 많은 고객들에게 호응을 얻고 있다.
결론- 주요내용과 전망
지금까지 엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이 어떻게 변화할 지 아무
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