• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 361건

않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개 2. 해외시장 분석 3. 4PS 분석 4. SWOT 분석 5. 성공요인분석
  • 페이지 38페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2004.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2. 온라인 게임 산업의 특징 고성장, 고수익의 사업 e-infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업 - Cost 절감 (유통 / 제조 / 재고) 장기적인 제품 수명 (5~10 년) - 안정적인 cash flow 불법 복제 불가능 진입 장벽 패키지 판매
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.01.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
NC소프트에 대해서 알아보기 위해서 이번에 NC소프트를 선정하게 되었다. 회사개요 상       호 : ㈜엔씨소프트 설  립  일 : 1997년 3월 11일 대표 이사 : 김택진(金澤辰) 자 &
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.07.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 기업 NC소프트 Ⅱ. 본 론 1. 게임 리니지 1) 소개 2) 특징 2. 해외진출사례(이문화극복사례) - 해외 진출 배경 1) 미국진출 사례 2) 대만진출 사례 Ⅲ. 결 론 1. 미국진출 사례 분석 2. 대만진출 사례 분석
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2006.03.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr) 한국경제신문(www.hankyoung.com) 매일경제신문(www.mk.co.kr) 글로벌 네트워크(www.kosdaq.co.kr) 다음카페(cafe.daum.net/psmania) 플레이스테이션 홈페이지(www.playstaton.com) 한국 플레이스테이션(www.scek.co.kr) 2004 대한민국 게임
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
NC Soft 1) 회사연혁 (1) 창립기 1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립 1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정 1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업(정보통신부) 사업명 : 초고속통신망 기반 원격 보안시스템 개발 1997.12 기술신용보증기금인정-
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 해킹에 대한 완벽한 지원과 고객정보에 대한 완벽한 확보와 보안이 시급하다. 원인 : 가장 큰 원인으로는 온라인 게임에서의 아이템이 현금으로 거래된다는 것이다. 이는 현재 우리 나라에서는 불법으로 인정되고 있지만 음성적으로
  • 페이지 5페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2003.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 Chapter 2. NC SOFT와 리니지 Chapter 3. 중국 온라인 게임의 시장과 현황 Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략 [가] SWOT분석 [나] 4P 분석 [다] 현지화 전략 Chapter 5. NC SOFT 의 향후 전략
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.05.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON 2) 완전 유료화? 부분 유료화? 3) 리니지의 등장 4) 가격 책정과 게임내의 시스템 5) MapleStory와 Kart Rider 6) 부분 유료화를 통한 시장 공략 7) 그래픽의 차이와 시각적 효과 8) 우리의 의견
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.05.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
적절 1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성 2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3. 대기업 게임 산업 진출 2-4. NCsoft의 매출의존도 3. 결론 3-1. 앞으로의 대응전략
  • 페이지 38페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.06.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top