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NC소프트의 \'아이온‘이 더욱 더 발전하여 완벽하게 북미 시장을 개척하길 기대한다. 게임산업에 발달에 따라 ‘E스포츠’가 발전하여 경제적 파급효과를 만들어내며, 이익을 창출하고, 국내 취업난 해소에 도움을 줄 수 있는 것이 기대된다.
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확대해 나갔다. 특히, 넥슨의 1인칭슈팅게임 `컴뱃암즈`가 북미, 유럽에 이어 남미에서도 흥행을 이어갔는데, 컴뱃암즈는 브라질에서 2011년 1월 4일 신규 맵 업데이트 후 최고 동시접속자수 2만 1000명을 기록했다고 한다. 컴뱃암즈는 가입자수 1
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Promotion
-연계 촉진
*현재 편의점CU의 전신 ‘훼미리 마트’와 공동 마케팅
제휴를 통한 ‘메이플 스토리’ 상품 판매 및 쿠폰 제공
-다양한 영역 판매 촉진
*’메이플스토리’, ‘카트라이더’ 등 게임 캐릭터 등을 이용한 도서 판매
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NC 다이노스와 상대팀 선수들의 특성, 정보가 일목요연하게 정리되어 있어 선수와 코치들이 전략을 짜는 데 큰 도움을 준다. 디-라커는 본사인 NC소프트에서 3개월간의 개발기간과 거친 뒤 한 달간의 현장 테스트를 거쳤다. 선수단 의견을 반영
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엔씨소프트, 콘돔매니아, 미투데이, 오니기리와 이규동... 이 많은 기업들이 우리 조가 기업 선정을 하기 위해 제시된 의견들이다. 우리 조원들은 다들 너무 열심히 하려는 의지가 강해서 보다 잠재력이 있는 ‘작지만 강한 기업’을 찾기 위
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엔씨소프트는 이들과 제휴를 맺은 사실이 전혀 없다고 밝혀 문제가 되기도 했다.
새롬기술과 포털서비스 업체인 네이버컴의 인수합병이 무산된 경우를 보자. 지난 3월 중순 이들 두 기업의 합병 발표는 단숨에 포털사이트 분야에서 1위를 차
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NC소프트와 비교당하며 한계점으로 지적받고 있다. 블리자드는 이러한 유저들의 목소리를 무시해서는 안될것이다.
마지막으로 성취를 추구한다는 겉모습 안에 숨겨져 있는 권선징악의 모태이다. 와우는 경쟁지향이 아니라 성취추구의 게임
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NC소프트 대표, 김정주 넥스 대표, 나성균 네오위즈 대표 등 대한민국의 인터넷을 대표하는 전문가들로부터 유치한 투자금액으로 대규모 투자에 나서고 있다.
둘째로 소리바다 등을 통해 게임, 음악 등 다양한 콘텐츠와 서비스를 연결하는 서
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컨텐츠 유통의 새로운 채널 - 1인 미디어 (대도서관 케이스 분석)
컨텐츠 유통의 새로운 채널
● 1인 미디어
● 본인이 직접 참여하고 제작
● SNS나 블로그, 유튜브 등
● BJ (Broadcasting Jacky. 아프리카TV에서 게임등의 컨텐츠 중계)
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소프트의 X-BOX시리즈의 발전 가능성, 중국시장의 비디오게임 규제완화와 개방등을 미루어 봤을 때 넥슨은 한국내시장에서의 경영노하우와 기술력을 바탕으로 비디오 게임시장 진입에 많은 어려움을 들이지 않고 큰 이윤을 남길 수 있는 분야
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