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기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
1. 평가 개요
1.1 평가목적 및 대상기술
[ 평가 목적 ]
▪ ETRI가 소유하고 있는 기술을 이전받아
사업화하는데 따른 기술의 가치를 산정하는 것이며,
동 평가의 주요 목적은 특허기술이
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1. 서론
2. 본론
(1) NCsoft의 핵심역량
(2) NCsoft의 해외진출방식
(3) 대만, 홍콩에의 진출 성공요인
(4) 엔씨소프트의 미국 시장 진출 실패
(5) NCSoft의 중국 진출. 앞으로의 전망은?
3. 결론
향후 NCsoft의 글로벌 전략 제시
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NC소프트
- 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체
- 주력 제품 : 리니지, 길드워
리니지
- 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시
- 전 세계적으로 동시접속자수 30만명 이상
- 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계
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(5) 경쟁전략
(6) 실패 요인 분석
(7) 마이다스아이티 VS 대우자동차
(8) 마이다스아이티와의 전략비교
7. 마이다스아이티의 성공전략
8. 마이다스아이티 향후전략
9. 소프트웨어 시장분석과 새로운 전략제시
<참고자료>
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Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 국내 온라인 기업의 오프라인 진출
1) 심플렉스 인터넷 (SimpleX Internet)
2) 세븐드롭스
2. 온-오프라인의 제휴
1) KG이니시스 (KG INICIS)
2) 엔씨소프트 (NC Soft)
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
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때의 성장률을 의미합니다. 1. 온라인 게임산업의 개념
2. 온라인 게임산업의 특징
3. 세계 온라인게임 시장의 동향과 우리 나라
온라인 게임시장의 동향
4. 우리나라 동시 접속자 최고 기업
‘NC 소프트’ 조사
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소프트 http://www.estsoft.com
블로그 : http://blog.naver.com/altools 알툴즈 블로그
블로그 : http://blog.naver.com/baekshun/120054803983, 소울주식투자일기, 이스트소프트
EST soft IR자료 2009년 10월14일- F
알툴즈 매게 소개서
키움증권 기업분석 이스트 소프트
대우증
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엔씨소프트 웹젠
경영학원론
“NCsoft, 웹젠(Webzen)”
주제 선정 배경
회사소개
팀프로젝트를 통한 기대효과
주제 선정 배경
╋━━━━━━━━━━─────────
1996, 97년 PC방 보급, 국내 게임 개발
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광 경로를 구성하는 데만 반나절이 걸리는 일이 반복되었습니다. 저는 이 비효율을 해결하기 위해 먼저 엑셀을 이용해 \'여행지 기준별 시트\'를 만들었습니다. 위치, 계절, 접근성, 특이 콘텐츠 여부 등 총 8개 항목으로 정리해 필터링이 가능
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소프트는 카카오톡과 제휴관계를 맺어 zum을 적극적으로 마케팅 해야 할 것이다. 예를 들어 이스트소프트는 이스트소프트를 플러스친구로 등록한 사용자들에게 zum을 비롯한 이스트소프트의 여러 소식들을 가장 빠르게 알려줄 수 있다. 또한
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