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임없는 해외시장 개척 등은 타 산업에서도 본 받을 점이라고 생각된다.
넥슨(Nexon)의 사례분석
1994년에 설립된 넥슨은 95년 세계최초 인터넷 그래픽게임인 바람의 나라를 출시하면서 국내최대의 게임회사로서 자리매김하기 시작하였다. 1999년
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넥슨 http://www.nexon.com
구글 http://www.google.com
연합뉴스 http://www.yeonhap.co.kr
SBS 뉴스 http://news.sbs.co.kr http://twitter.com/sbs8news
[인터넷 포털의 양면시장성에 관한 경쟁적 연구, 김현수, 고려대학교 대학원, 2011]
[에셋 플러스] 증권사 추천주 \'이스트소
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nexon.com, 넥슨
http://www.hanbitsoft.co.kr, 한빛소프트
http://www.etimesi.co.kr, 전자신문
http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠
http://www.gameinfinity.or.kr, 게임종합지원센터
http://www.gameacademy.or.kr, 게임아카데미
http://www.software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원
http://w
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넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1
1. 문제의 제기-----------------------------------------------1
2. 연구의 목적-----------------------------------------------1
3. 연구의 방법 및 절차---------------------------------------
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넥터의 납땜 압력 편차가 발생한다는 점을 현장에서 발견해 중간 패킹 교체를 제안했습니다. 이 경험은 이후 제 삶을 바꾸는 방향키가 되었고, 전역 후 전기전자공학으로 진로를 설정하게 된 결정적 계기가 되었습니다.
......
2. 협업을 통
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잠재 가능성이 가장 큰 시장
모바일 먼저 진출
적정한 모바일 환경
모바일로 시장 진출 Intro
Game Industry
Why NEXON?
Term definition
Analysis
Internal analysis
Micro Environment
Macro Environment
SWOT/ KSF
Strategy
General
Reinforcement
Domestic
Global
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About NEXON
게임업계의 미래를 이끄는 NEXON
1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 상용화
국내외 우수게임들을 퍼블리싱
개발력있는 소규모 개발사들을 발굴, 지원
모든 장르를 망라한 게임 라인업
인터넷 아케이드 크
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귀엽고 아기자기한 독창적 게임
- 캐주얼 게임
- 아기자기하고 단순한 캐릭터
누구나 즐길 수 있는 게임. - 단순한 게임 조작방법
- 여타 경쟁업체가 선점하고 있는 RPG 게임
시장을 피하기 위함. STP 분석
라이슨싱-Licensing
4P 전략_Pr
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니다. 한 가지 해결책은 열린 의사소통과 상호 존중의 문화를 조성하여 직원들이 자신의 견해와 우려 사항을 편안하게 표현하는 것입니다. 팀 빌딩 활동 및 교육 프로그램은 또한 다른 세대 간의 이해와 공감을 촉진하는 데 효과적일 수 있습
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공채 포인트] 아모레퍼시픽그룹, 채널부스터 인재확보…자소서 많이 본다, 이투데이, 2015-02-24
· 아포레퍼시픽채용사이트, http://recruit.amorepacific.co.kr/
· 남양유업채용사이트, http://company.namyangi.com/recruit/recruit_index.html Ⅰ . 아모레퍼시픽(AMOR
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