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완성차업체들이 상호 협력하여 부품업체들의 자금난과 영세성을 벗어날 수 있도록 재정적, 기술적 지원이 필요하다고 할 수 있다.
<참고문헌>
이항구조철, “세계 자동차업체의 경쟁전략 분석과 한국자동차산업의 진로”, 산업연구원. 20
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봉사활동은 무보수로 한다는 이념을 가지고 있지만, 노인자원봉사센터 설치와
운영,회원제도도입 등을 이루려면 재원 확충이 필요하다. 따라서 우리나라에서도미국
에서와 같이 '자원봉사활동지원법'을 재정하여 노인자원봉사조직을 지원
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완성차업체들이 상호 협력하여 부품업체들의 자금난과 영세성을 벗어날 수 있도록 재정적, 기술적 지원이 필요하다고 할 수 있다.
<참고문헌>
이항구·조철, "세계 자동차업체의 경쟁전략 분석과 한국자동차산업의 진로", 산업연구원. 2001
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업체의 액체타입 세제가 등장하였는데 위에서도 언급하였듯이 ‘빨래에는 피죤’이라는 이미지를 부각시켜 선점효과를 가지는 것에도 주력하여야 할 것이다. 액츠의 사용자를 늘리는 판촉행사가 바탕이 되어야만 모든 소비자의 인식을 구
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기획과 디자인, PC Book, 2001
5. 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001.
6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999.
7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년
8. 김종혁, 게임시나리
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입
7. 향후운영계획
○ 사업종료시점에서 서비스 욕구 재조사 후 지속, 확대 여부 검토
○ 차년도에도 사업 지속가능성 큰 상태로 인력의 정규직화 노력 및 모금회 및 타 재단을
통해 예산을 확보하고자 함
○ 아동 사례 홍보를 통해 개인(기
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1. 규모의 경제 & 범위의 경제
2. 미디어 기업의 수직적 공급 사슬
3. 변화하는 시장 구조와 그 경계
4. 미디어 기업의 전략적 대응
V. 미디어 산업과 공익
VI. 미디어 산업과 공공정책
1. 자유 시장과 정부의 개입
2. 미디어 소유의 집중
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입 제도와 관련 일본 국내 제도
1) 관세율 등
2) 수입규제제도
3) 전기용품안전법에 의한 규제
4) 도도부현의 청소년보호조례
5) 업계자율규제
6) 품목별 수입절차
(2) 게임시장 유통구조
1) 게임 제작
2) 게
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입 제도와 관련 일본 국내 제도
1) 관세율 등
2) 수입규제제도
3) 전기용품안전법에 의한 규제
4) 도도부현의 청소년보호조례
5) 업계자율규제
6) 품목별 수입절차
(2) 게임시장 유통구조
1) 게임 제작
2) 게
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주자
4) 주요 관건
5) 예상
12. 가정 기기와 용품(Housewares)
1) 전자상거래
2) 기존업체
3) 인터넷 주자
4) 예상
13. 식품, 음료(Food & Beverage)
1) 전자상거래
2) 기존 업체
3) 인터넷 주자
4) 주요관건
5) 예상
14. 건설(Construction):프로젝트 입찰,
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