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경쟁 브랜드 (1) NC소프트 (www.ncsoft.co.kr) (2) CCR (www.ccr.co.kr) (3) NHN (www. nhncorp.com) 5. 온라인 게임의 마케팅 전략 (1) 개인 이용자의 월정액 또는 시간제 요금 (2) One source, multi use (3) 통신사업자와의 전략적 마케팅 (4) 해
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  • 등록일 2004.10.29
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기술, 정치 상황 등을 기반으로 발전함에 따라, 각 국의 철도 시스템들에 기술적 차이가 발생하게 되며, 유럽횡단 고속네트워크 구성에 큰 장애가 되었고 주요한 기술적 장벽은 연결 국가 철도들에서의 궤간 거리, 전력시스템, 신호체계, 통신
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  • 등록일 2008.03.20
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경 선진화 세계 e 스포츠 선도 융합 환경 제도 정책 체계화 8. 참 고 자 료 한나라당 문화체육관광방송통신위원회 - 국회의원 정병국 : 게임산업 육성을 위한 정책 제안서 한화증권 리서치 센터 - 2010 게임 업종 전망 삼성경제연구소 - 수석
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  • 등록일 2010.11.09
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및 제약 사항 3.1. 성능요구(반응 시간, 처리소요시간, 처리율) 3.2. 하드위에 요구(기억장치 규모, 통신수용도) 3.3 사용자 인터페이스 3.4 사용자 인터페이스 3.5 자원, 인력에 대한 제약조건 4. 인수조건 4.1. 기능시험 및 성능시험
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1. 우리나라의 FTA 정책 추진 방향 및 전략 2. 한국과 일본의 FTA 추진배경 3. 한∘일 FTA 추진 및 계획 4. 한-일 FTA 추진 필요성 및 현황 5. 경제적 효과 6. 산업별 영향 7. 한, 일 FTA 역효과 8. 대응과제 Ⅲ. 결론 # 참고자료
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경제학박사) 한국 마케팅 신문. 네이버 백과사전, 지식 in 2급 유통관리사 4주완성 - 김선기 공정거래위원회 : http://www.ftc.go.kr 한국공정경쟁연합회 유통경영 - 이신모 인터넷법률신문 한겨레 2005-01-04 조선일보 경제면 2006.04.19 내일신문 2006-03-
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  • 등록일 2011.12.07
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시각처럼 인간적인 세계화, 선진국만 성장하는 것이 아니라 산업화의 기회를 가지지 못한 개도국이나 최빈국에게도 그 기회가 주어질 수 있는 세계화가 이루어지면 긍정적인 의미의 세계화가 완성될 수 있지 않을까 생각해 보았다. 
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경험이 북한에 주는 시사점\' (조명철김지연홍익표/대외경제정책연구원) ◎\'핵과 한반도\'(최한욱/도서출판 615) ◎\'펜타곤 극비문서 북핵 판도라 X파일\'(강석승/동서문화사) ◎\'한반도의 평화와 북한 핵 문제\'(김승국/(주)한국학술정보) ◎\'
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기술 2.1.1 인공지능(AI; Artificial Intelligence) 2.1.2 빅 데이터(Big Data) 2.1.3 사물인터넷(IoT; Internet of Things) 2.1.4 5세대 이동통신(5G) 2.1.5 가상현실(VR; Virtual Reality) 2.1.6 증강현실(Augmented Reality) 2.1.7 머신러닝(Maching Learning) 2.1.8 딥 러닝(Deep Learning)
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경기대학교 교육대학원, 교정상담 교육전공. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대중매체란  1) 텔레비전  2) 케이블TV  3) 영화, 비디오  4) 컴퓨터(인터넷) 2. 대중매체의 기능  1) 정보 제공  2) 사회적 조정 역할  3) 사회적 유산의 전
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