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원소스 멀티유즈 [One-Source Multi-Use]
마케팅 비용을 상대적으로 줄일 수 있을 뿐만 아니라 한 장르에서의 성공이 다른 장르의 문화상품 매출에도 영향을 끼치는 시너지 효과를 낸다.
애니메이션 산업의 특성
Digital Contents
가상의 캐릭터,
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는 전형적인 원소스-멀티유즈(One source-multi use) 장르의 하나임
· 영화 「친구」도 게임과 만화로 만들어지고 있음
원소스- 멀티유스의 전형, 해리포터
해리포터는 책만으로도 1억 7,000만권이라는 경이적인 판매고를 올려 성공했지만, 영화로
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자체 영화 제작을 확대해 나아갈 방침이다. 또, CJ엔터테인먼트는 One-Source Multi-Use의 엔터테인먼트 창구 효과를 극대화시키는 한편, 새로운 멀티미디어 사업과 한국영화의 해외 수출을 강화할 계획이다.
③ 리스크 관리 시스템
2002년 ‘성냥팔
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나로크게임 프로퍼티를 기반으로 캐릭터, 애니메이션과 같은 다양한 장르로 재창조 된 성공적인 원소스 멀티유스(one-source multi-use)의 표본이 됨을 증명하는 것으로 인기의 한 요인이 되고 있다.
현재 라그나로크는 동남아에서 말레이시아 공
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SM & JYP 기업 분석
엔터테인먼트 사업에서 이벤트와 주식의 상관관계
엔터테인먼트 산업 소개
엔터테인먼트 산업
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[지식 창조형]
[고부가가치]
[One-source Mul
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콘솔게임이란?
흥겹다 + 뛰다 = Ghem
• 수행동기
• 상호작용성 → 쌍방향적 성격
• 체험적 콘텐츠
고부가가치의 산업
한계 비용이 ‘0’에 가깝다
OSMU(One-source Multi-Use)
게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화
닌텐도마케팅전략 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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One-Source Multi-Use 프로젝트 지원을 통한 성공적인 비즈니스 모델 개발 및 민간투자 활성화를 유도하기 위한 사업이다. 선택과 집중 전략을 통해 성공 가능한 문화콘텐츠를 조기에 발굴하고 이를 체계적으로 집중 지원함으로써 문화콘텐츠 분야
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One-source,multi-use)를 얻을 수 있다.특히 스포츠산업이 방송과 결합하여 국제화될 경우 관세장벽을 우회할 수 있는 장점이 있다. 국제적 스포츠이벤트는 개최국가 국민들의 스포츠에 대한 관심을 제고시키는 스포츠 산업 발전의 호기가 될 수도
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소스멀티유즈(One-Source Multi-Use)사업으로서 경제적, 문화적 파급효과가 크다. 또 언어, 인종, 지리적 장벽을 쉽게 극복하고 글로벌시장 진출에 적합한 사업이자 고부가가치 사업으로 시장규모가 급성장하는 산업이기도 하다. 이러한 문화 마케
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one-source, multi-use 전략을 계획하고, 시도한 점이다.
문화상품의 가치창출의 구조를 이해하고 기획단계에서부터 난타를 전방위 문화상품으로 만들어 캐릭터, 광고, 게임, 이벤트공연 등 다양한 부대사업을 통해 부가가치 창출하여 윈도우효과(w
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