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MMORPG라는 장르는 국내 온라인 게임 시장 중 가장 큰 시장 이라고 할 수 있다. 그러나 현재 출시되고 있는 게임들은 대부분 이미 수익적으로 성공한 게임들을 모델로 제작되고 있기 때문에 게임 사용자들이 원하는 것들을 제대로 반영하지 못
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RPG 게임’을 하는 집단은 폭력적성향이 크게 차이가 없으며 같은 집단으로 분류되며 전체 평균보다 낮게 나타났다. ‘게임을 안하’는 집단은 폭력적 성향이 가장 낮게 나타냈으므로 집단 간의 유의한 차이를 보였다. 다섯째, 게임의 하는 이
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통계학적 특성 2). 개인적 요인 3). 사회적 요인 3. 게임중독의 유형 및 특성 4. 게임중독몰입의 과정과 원인 1). 청소년들의 온라인게임 몰입과정 2). 게임중독의 원인 5. 온라인게임 중독으로 인한 증상 및 문제 1). 게임중독 단계별 증
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