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전문지식 179건

SK커뮤니케이션즈는 게임·쇼핑·검색·엔터테인먼트 등 다양한 컨텐츠를 보강하는 작업을 벌이고 있다. 또한 경쟁의 심화로 인해 새로운 수익원을 찾기 위해 실력이 검증된 몇몇 게임업체 인수를 검토하고 있고 네이버와 같은 검색 시스템을
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  • 등록일 2006.11.21
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엔터테인먼트 2) (주)디지털수다 3) (주)싸이더스 4) (주)디에스피엔터테인먼트 2. 일방적 계약 양도?해지 1) 일방적 계약 양도 2) 일방적 계약해지 : (주)혜성미디어 3. 음악저작권 관련 : 한국음악저작권협회 4. 부당한 재판관할 및 일방적
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  • 등록일 2008.09.21
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엔터테인먼트 시장에서 각광받고 있는 마이크로소프트의 X박스나 소니의 PS2 등이 이 부가 서비스 산업군이다. IPTV 노래방 서비스 또한 전망 좋은 부가적인 서비스 중 하나다. 실제로 IPTV으로 노래방 기능을 실현하기란 매우 간단하다. 헤드엔
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  • 등록일 2007.11.30
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sk017sale.co.kr/lineage/-sjch2000.hihome.com/sjch2000-1-17.html www.itchosun.com www.joins.com www.game.or.kr Ⅰ. 서론 1 Ⅱ. 엔씨소프트 소개 2 1. 성공 브랜드 2 2. 성공으로 드러나다 5 Ⅲ. 시장조사 6 1. 환경 분석 6 2. 산업 분석 9 3. 경쟁사
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  • 등록일 2006.03.24
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SK텔레콤은 그 동안 열세였던 20대 초반 시장에서 Market Leadership을 회복할 수 있었다. 1999년 중반까지 10대 후반부터 20대 초반에 이르는 연령층의 시장점유율은 20% 이하에 머물러 있었으나, TTL 출시를 통해 1999년 말 100만 명의 누계 고객과 2000년
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  • 등록일 2005.04.13
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확대 - 엔터테인먼트와 연계를 통한 대대적 촉진 전략 - 에버랜드 전략 - 캐릭터 창출을 통한 비타 500 이미지의 시각화 - ‘500’의 의미부여를 통한 홍보 전략 - 소비층 확대를 위해 30,40대를 타겟으로 광고 - 흡연자의 건강에 호소
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  • 등록일 2006.02.17
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스포츠의류 브랜드이다. (주)화승이 회사 이름이고 르까프는 대표적인 브랜드이다. 제조업과 무역업이 주된 사업이다. 9) CJ는 음식료품 제조업, 미디어 산업, 극장, 인터넷 방송등 활발한 사업을 하고 있다. 10) 온게임넷은 MBC게임과 같이 양대
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  • 등록일 2007.09.28
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sk017sale.co.kr/lineage sjch2000.hihome.com/sjch2000-1-17.html 바람의 나라 홈페이지 baram.nexon.co.kr/ 조선일보 www.itchosun.com 중앙 일보 www.joins.com 한국인터넷멀티문화협회 www.game.or.kr 첨단 게임 산업 협회 www.imca.or.kr/ 선정 동기 1. 우리나라 인터넷 보급
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위한 끊임없는 노력이 필요하다. 1. 고객 만족의 정의 2. 고객 만족의 필요성 3. 고객 만족의 구성요소 4. 고객 만족을 위한 국내기업의 사례분석 5. 고객 만족 성공사례 가. SK텔레콤 나. 삼성 에버랜드 6. 결론
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  • 등록일 2007.05.01
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SK텔레콤 측은 전국 40여만개의 주요 건물에 관한 정보를 갖고 있어 원하는 곳 대부분을 찾아 갈 수 있다고 말하지만 일부 찾지 못하는 경우도 있다. 또 제공받는 교통상황은 지리정보를 내려받는 시점에서의 정보여서 운전 중 달라진 교통상
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  • 등록일 2003.08.31
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