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순위 4. Apple Inc. 5. Loen Entertainment 6. Live Nations Entertainment 7. SM Entertainment 8. Pandora Media IV. 게임산업 1. 게임 산업 > 종합 순위 2. 게임 산업 > 시사점 3. 게임 산업 > 부문별 순위 4. Nintendo 5. Activision Blizzard 6. tencent 7. NHN 8. Zynga
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기업문화전략의 필요성 Ⅲ. 기업문화전략의 추진단계 1. 초기단계 2. 급속성장의 단계 3. 위기단계 Ⅳ. 기업문화전략의 내용 Ⅴ. 기업문화전략의 영향 1. 기업상징마크의 새로운 제정 2. 의식교육과 교육훈련 3. 문화예술사업 1) 현대
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사업 영역 2.6. CJ Entertainment 사업 소개 및 현황 3. 시장 환경 분석 - 경쟁자 분석 3.1.국내시장 경쟁자 (롯데시네마, 쇼박스) 3.2 해외시장 경쟁자 (미국시장, 중국시장) 4. SWOT 분석 4.1. 내부 환경 분석(Strength, Weakness) 4.1.1. CJ 엔터테인먼트의
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SM ; 동방신기 해체 (1) 서비스 실패 발생원인 (2) 서비스 회복 전략 (3) 서비스 실패의 영향 ② Y.G ; G-Dragon (1) 지드래곤 표절시비 (2) 지드래곤 공연 선정성 논란 (3) 지드래곤 표절시비에 대한 회복 (4) 지드래곤 공연 선정성 논란에 대한 회
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분석: 1963~2000, 한국개발연구원, 2002 김종일, 한국의 산업별 성장요인 분석과 생산효율성 비교, 경제학연구, 1998 김광석·박준경, 한국경제의 고도성장 요인, 한국개발연구원, 1979 김선화 외 1 명, 중소기업 성장 결정요인에 관한 연구, 한국중
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엔터테인먼트 1)회사소개 2) 기사내용 요약 3)외․내부환경(SWOT분석) 4)전략적 대안(미국와 우리나라장단점) 5)대안선택 2. 팬 텍 1) 회사소개 2) 기사요약 3)외․내부환경(SWOT분석) 4)전략적 대안(지멘스 인수와 멕시코 법인 설립
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분석하시오. (1) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 거래비용이론 분석 (2) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 실물옵션이론 분석 (3) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합명의 자원기반이론 분석 3. 기업을 한 개 선택하여
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엔터테인먼트, 테마파크 등의 다양한 사업분야로의 진출 1. 이랜드 그룹 개요  - 연혁  - 사업종목(사업분야, 주력산업)  - CEO 소개  - 경영 이념 2. 이랜드 월드  - 브랜드 종류  - SWOT 분석 3. 향후 기업전략 4. 이랜드 입사 T
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분석 8) SONY의 경영전략 ① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서
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분석하는 과정에서 조원들 스스로가 거의 반은 영화 전문가가 되었던 것 같다. 자료를 찾는 과정에서 생각 보다 많은 자료가 없어서 다소 미흡하기는 하지만, 조원들이 합심하여 결국 종합적으로 CJ 엔터테인먼트에 투자하기로 결정했다. 영
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