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성공했기 때문이다. WWE의 브랜드는 ‘액션, 드라마, 스포츠의 결합’이라는 1. 서론
2. WWE 브랜드의 특수성 분석
3. WWE의 마케팅믹스 전략
4. 소비자 행동에 미치는 WWE 브랜드 영향
5. 사례 연구 및 실증 분석
6. 결론 및 시사점
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및 구현. 정보교육학회논문지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. MIDI의 등장 배경
2. 오늘날 MIDI의 정의
3. MIDI의 스마트 기기화
4. MIDI의 활용 사례
5. MIDI의 순기능과 MIDI의 역기능
1) 순기능
2) 역기능
6. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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분석, 한국콘텐츠학회논문지 제8권 제11호
조인희(2009), 21세기 한국 문화콘텐츠산업의 발전방향에 관한 연구, 한국엔터테이먼트산업학회논문지 제3권 제3호
유승종(2010), 한국 대중음악산업의 구조적 문제점과 개선 방향에 대한 논의, 한국엔
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분석ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ8
(1) 4P
(2) SWOT 분석
5. 경쟁사와의 비교 - 삼성전자ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ12
(1) 핵심역량사업의 균형적 발전
(2) 높은 위기의식을 기반으로 한 강력한 리더십
6. 소니의 위기와 극복ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ16
(1)
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, 연극, 서커스, 판토마임, 인형극, 거리극' _ 공연기획자 이인권,
'공연자와 대중, 그리고 예술작품의 실체적인 만남' _ EU보고서 1. 공연 예술 정의
2. 공연산업 정의
3. 공연 시장 현황
4. 성공적인 공연 사례
5. 공연 산업의 문제점/과제
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분석 = Analysis of the types and methods of the use of subtitles in TV entertainment programs in Korea and China, JIN AIHUA학위논문(석사)--부경대학교:국어국문학과2018
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=76d83e5e7b834f5fffe0bdc3ef48d419#redirect
M+기
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Entertainment annual report 2013
MGM Resorts International annual report 2013 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론 – 성공 전략 분석
1. Resort 부문
2. 영업 전략 부문
3. 고객과 경쟁
4. 마케팅
5. Technology
6. 직원과 운영
7. CSR
8. 포용과 다양성
9. 확고한 기업 철학과
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Entertainment', 김성현 저, 대림 목차
1. 캐릭터 디자인
-(1)캐릭터 디자인의 정의
-(2)캐릭터 디자인의 역사
-(3)캐릭터 디자인의 제작과정
-(4)캐릭터 디자인의 사례
-(5)캐릭터 디자인의 전망
2. 애니메이션
-(1)애니메이션 디자인
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분석, 진연, 2004
영화 스태프 처우 현황 및 개선 방안 모색, 영화진흥위원회, 2010
2010년 한국영화산업결산, 영화진흥위원회 영화정책센터. 2011 Ⅰ. 영화산업의 현황
1. 영화산업시장
2. 한국영화산업
3. 영화산업에 대한 정부지원
4.
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entertainment.uprin.wo.tc/100157865375
http://mcno1.tistory.com/576
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=092&aid=0000012167
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=030&aid=0000163244
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&
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