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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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SM entertainment 분석
1. 회사소개
2. 회사연혁
3. 사업부문,
4. SM의 특징(타 매니지먼트사와의 차이점)
Ⅲ. 보아분석
1. profile
2. 활동경력
3. 탄생과정
Ⅳ.일본진출분석-성공사례
1. 음반시장환경
2. 일본 대중 음악계의 이해
3. 성공적인
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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(sea world)
제 1 장 사업소개
1 . 사업소개
2 . 상품 및 서비스 소개
3 . 해양단지 형태
제 2 장 시장분석
1 . 이용자 분석
2 . 해외의 사례
제 3 장 해양단지 조성의 효과
1 . 경제적 효과
2 . 경제외적인 효과
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사례
⑽ 인테리어 업체 선정
① 업체 선택 ② 공사비 줄이기
⑾ 간판 디자인
① 간판종류와 법적 규격
전면간판, 채널간판, 돌출간판, 지주간판, 현수막
창문이동광고, 스텐드사인, 벽보, 전단
② 간판에 어울리는 상호
발음하기 쉬운 상호, 업
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3. 샌프란시스코 차이나타운
4. 싱가포르 차이나타운
5. 밴쿠버 차이나타운
6. 요코하마 차이나타운
7. 외국의 차이나타운의 시사점
Ⅴ. 한국의 차이나타운 개발분석, 가능성 및 한계
Ⅵ. 사례: LA 코리아타운
*한글97
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