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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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전략 7. 고객만족경영의 유의점과 장애요인 -------------------------------- 12 7.1 고객만족경영의 유의점 7.2 고객만족경영의 도입의 장애요인 8. 고객만족경영 사례 -------------------------------------------------- 14 8.1 교보문고 8.2 철도청 8.3 고객만족
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및 최적의 시스템 제안 2) 금융전산화분야의 노하우 3) 적극적인 현지화 전략 및 문화의 이해 4) 국가?기업의 이미지라는 보이지 않는 도움 4. 향후의 전략 1) 금융에서 SOC 등으로 사업범위 확대 2) 우수 벤처사와 협력진출 모색 3) 거대시장
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입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명한다. 2. 최신 스마트 폰 하나를 선정하고 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명한다. 3. 2차원 바코드의 종류와 사용 사례를 조사하라.
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현재 활동 소개  1) 유니버셜 뮤직과의 전략적 제휴  2) 유나이티드 큐브 결성을 통한 해외 콘서트 개최  3) CJ E&M 과의 협력적 네트워크 관계 구축  4) 효과적인 광고 및 PR을 통한 해외 마케팅 7.큐브의 향후 전략에 대한 제안점
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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1. 촌락형 공동체 2. 서구형 공동체 Ⅶ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷)의 발달 사례 1. 다음카페(Cage.Daum.Net) 2. 프리챌(www.freechal.com) 3. 세이클럽(www.sayclub.com)·네오위즈 Ⅷ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 관련 제언 참고문헌
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Market Analysis 2. Competitor Analysis III. Analysis of the internal environment 1. Market segmentation, targeting, positioning (STP) 2. 4P Analysis of Cold Stone 3. Customer Features of Cold Stone 4. Problems Related to 4P Strategy IV.SWOT Analysis Conclusion V. Solution and Marketing S
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1-3) 풀무원의 경영원칙 2. 시장분석 및 마케팅전략 3. 시장 분석 4. 풀무원의 현재 마케팅전략 4-1) SWOT 분석 4-2) 마케팅 4P전략 Product Price Place Promotion 5. 새로운 마케팅전략 제안 5-1) 광고전략제안 5-2) 시장 확대전략
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