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MARKETING, 한국마케팅연구원, 2002 The world`s greatest brands, Nicholas kochan, p.19~p.26 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 서비스의 중요성 1) 매체의 발달 2) 정보화 사회 2. 항공 운송 산업에서의 서비스 3. 사례 분석(대한항공과 싱가포르항공의 비교)
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  • 등록일 2010.01.27
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) 1. 아바타는 사이버공간의 나, 온라인 업체들 수익모델로 부상 2. 오프라인서도 마케팅수단으로 아바타 도입 3. 움직이는 아바타, 실사형 아바타까지 거듭되는 기술 발전 4. 성공하는 아바타의 숨은 비결을 찾아라 Ⅸ. 결론 참고문헌
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사례 1. 기술우위를 바탕으로 브랜드 자산 구축 1) 인텔 2) VAIO 3) 애니콜 2. 기술보다는 브랜드 자산 구축을 우선 3. 소비재 분야에서 브랜드 자산을 구축 1) 말보로 2) 할리 데이비슨 3) 쥬비스 4) 청정원 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문
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  • 등록일 2008.06.17
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. 한국 게임 산업의 문제점 Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략 1. 인프라 강화와 발전가능성 향상 2. 인식의 전환 및 저변의 확대 3. 법과 제도의 개선 4. 게임산업과 연계된 OSMU 5. 해외진출 역량 강화 Ⅴ. 결론
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분석 1. 사업성 분석 1) 사업성분석의 개념 2) 사업성 분석의 필요성 ① 기업의 방향제시 ② 기업의 설계도 역할 ③ 창업자의 경영능력향상 3) 사업성 분석의 단계 ① 시장 분석 (Market analysis) ② 기술 분석 (Technical analysi
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분석과 사업계획서작성 1. 사업성 분석 가. 사업성분석의 개념 나. 사업성 분석의 필요성 2. 사업성 분석의 단계 가. 시장 분석 (Market analysis) 나. 기술 분석 (Technical analysis) 다. 재무분석 (Financial analysis) Ⅵ. 사업계획서 작
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단체를 찾아가 헤어 서비스와 위문품 증정을 함으로써 순수 지역봉사 활동을 의무적으로 시행하고 있다. 목차 1. 프로젝트에 들어가며 2. 블루클럽의 탄생배경 3. 탄생시의 환경 분석 4. 미시적 환경분석 5. 마케팅 전략
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분석  U-KOREA 유리한 조건 󰁾 기업과 유비쿼터스  기업에서의 유비쿼터스  기업의 유비쿼터스 적용사례 유비쿼터스 시대의 감성마케팅 󰁾 향후 전망 및 과제  유비쿼터스 시장규모 전망 ɨ
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분석 1. 한게임의 컨텐츠, 커뮤니티 분석과 서비스의 강점 2. 한게임 서비스가 고객에게 주는 Value와 성공요인 3. 한게임의 사례별 전략 4. 한게임의 수익성 5. 한게임의 해외 사업 및 신규사업 향후전략 Ⅳ. 경쟁사 분석(넷마블) 1. 넷
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사례 비교분석 및 시사점 제1절 해외 문화산업 클러스터의 발달배경 제2절 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 제3절 시사점 제5장 부천시 문화산업 클러스터 발전을 위한 정부의 역할과 추진전략 제1절 문화산업 클러스
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