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논문 261건

시장구조, 기업 행태, 기업의 성과를 송두리째 바꿔놓고 있다. 참여정부가 제시한 우리나라가 2010년에 국민소득 2만 달러를 달성하기 위해서는 신성장에 필요한 혁신적 성장엔진으로서 e-business산업의 발전이 선행되어야 할 것이다. 이러한
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  • 발행일 2010.01.18
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시장은 건설사업자와 통신사업자간의 협력, 기축시장은 유선가입자를 확보한 통신(ISP)사업자와의 협력이 필요하다. 상용서비스는 홈 네트워크 기본개념에 입각하여, 제어, 보안 및 엔터테인먼트 등 전 서비스 분야를 제공하며, 고객 선호도
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  • 발행일 2008.10.27
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시장 부진의 원인을 찾을 수 있을 것이다. 04년부터 진행된 시범서비스를 거친 결과 보안 원격검침 등의 서비스는 설비투자대비 이용료 과금 규모가 작아 투자회수가 어렵고, 투자회수가 어렵고, 홈엔터테인먼트의 경우 기존 SO나 초고속인터
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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시장점유율 및 가입자 수와 아직까지 통화품질이 가장 떨어진다는 소비자들의 의식을 둘수있습니다. 그러나 010통합으로 인해 도약할 수 있는 기회를 가질 수 있고 젊은층 에서 사용하는 인터넷 및 부가서비스를 선점 하고, 타 업체와의 이용
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  • 발행일 2015.09.10
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엔터테인먼트 시장에 나선다. 씨컴이 개발한 ‘뮤직콜’ 기술은 유무선 통신망을 기반한 것으로 통화 중에 양방향으로 디지털 콘텐츠를 스트리밍 한다. 즉 통화를 하면서 전화를 거는 사람과 받는 사람이 동시에 디지털 콘텐츠인 음원을 즐
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  • 발행일 2008.10.18
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시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수 있다. 하지만 문제점 또한 존재한다. 양적 성장에 주력하다 보니 독과점의
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  • 발행일 2014.06.02
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엔터테인먼트나 가사생활, 건강생활 지원시스템이 부가되고 있다. 디지털기기의 보급 활성화로 현재 개발, 사용되고 있는 국외의 홈네트워크 기술은 매우 다양하며 특히 1940년 중반부터 이에 대한 연구가 시작된 구미 각국에서는 인터넷의
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  • 발행일 2011.09.16
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시장분석」, 1999. 한국관광공사, 「이벤트 산업 활성화 방안」, 1994. 한국문화예술진흥원,「도시문화 환경 개선방안연구」, 1992. KOTRA, 「월드컵 이후 국가이미지 변화와 시사점」, 2002. Getz, D. Festivals, Special Events and Tourism, NewYork, Van Nostrand Reinho
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  • 발행일 2011.02.20
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의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민의 레저형태 3. 우리나라 레저산업 시장의 현황 4. 레저산업의 종류별 현황 Ⅲ 결 론 1. 레저산업의 미래 2. 레저산업의 발전방향
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  • 발행일 2008.01.08
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시장은 상업주의가 가장 두드러지게 나타나는 비즈니스의 현장이며 구세대들은 청소년을 상업주의의 희생양으로 만들지도 모른다. 그러나 청소년은 모바일 시대의 중심에 당당하게 서있다. 그리고 보란 듯이 당당하게 그들만의 新놀이문화
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  • 발행일 2007.12.19
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