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전략
3. 해외시장 진출 방안
4. 글로벌 마케팅 전략
5. 현지화 전략
6. 향후 발전 방향
[국제마케팅] 오로라월드의 국제경영
1. 오로라월드 개요
오로라월드는 대한민국의 대표적인 테마파크 및 엔터테인먼트 기업으로 1980년
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[서평]`Entertainment marketting 마이클조던이 나이키를 살렸다`를 읽고
목차
1. 서론
2. 책의 주요 내용 요약
3. 마이클 조던과 나이키의 파트너십 분석
4. 엔터테인먼트 마케팅의 전략과 효과
5. 현대 마케팅에 주는 시사점
6. 결론
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전략과 문화적 고려
5. 사전마케팅의 성과와 문제점
6. 향후 마케팅 시사점
[경영]유로디즈니의 사전마케팅
1. 유로디즈니 개요
유로디즈니는 유럽 내에서 디즈니 브랜드를 대표하는 테마파크이자 엔터테인먼트 공간으로, 프랑
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마케팅 전략 분석
5. 스포테인먼트와 마케팅의 시너지 효과
6. 향후 발전 방향과 과제
야구의 스포테인먼트화와 마케팅
1. 스포테인먼트의 개념과 야구의 변화
스포테인먼트는 스포츠와 엔터테인먼트가 결합된 산업으로, 스포
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마케팅 전략
4. 한국 소비자 행동 및 선호도
5. 진출 전략 및 실행 방안
6. 결론 및 제언
[마케팅조사] 디즈니랜드 한국시장진출 조사
1. 서론
디즈니랜드의 한국시장 진출 가능성에 대한 조사는 현재 글로벌 엔터테인먼트 산업
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마케팅의 개념과 중요성
3. CJ E&M의 영상 마케팅 전략
4. 성공 사례 분석
5. 영상 마케팅의 효과 및 한계
6. 향후 발전 방향 및 제언
영상 마케팅 CJ E&M 연구
1. CJ E&M 기업 개요
CJ E&M은 대한민국을 대표하는 종합 엔터테인먼트
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마케팅 및 소셜 미디어 활용
5. 글로벌 마케팅 전략
6. 마케팅 성공 요인 및 향후 과제
월트 디즈니 마케팅
1. 월트 디즈니 회사 개요
월트 디즈니 회사는 미국 캘리포니아주 버뱅크에 본사를 두고 있으며, 글로벌 엔터테인먼트
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전략 및 전망
소니(sony) 경영분석과 마케팅사례분석
1. 소니 기업 개요
소니는 1946년 일본 도쿄에서 마사루 구찌오와 아키오 마츠다에 의해 설립된 전자 제품 및 엔터테인먼트 기업으로, 본사는 일본 도쿄에 위치한다. 소니는 전자
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마케팅 전략을 사용하여야 할 것이다.
<그림 9> 리니지의 유통망 정책
리니지의 유통망 정책
게임방 보급 초고속 인터넷
(전국 1만 3천여개) 통신망을 통한 가정보급
→ 회선업체와의 공동마케팅
핵심정책
㈎ 게임방 보급 ㈏ 초고속 통신망
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엔터테인먼트 경영의 개념과 중요성
엔터테인먼트 경영은 엔터테인먼트 산업 내에서 기업이나 제작사가 콘텐츠 제작, 유통, 마케팅, 라이선싱 등을 통해 수익을 창출하는 전략적 활동 전체를 의미한다. 이는 음악, 영화, 방송, 공연, 게임
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