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마케팅 활동 영위
: 돈을 벌었다보다는 즐거움을 갖게 하였다.
참고문헌
ⅰ. 권은정(2005), 엔터테인먼트 펀드 \'영화펀드\' 제대로 알고 투자하기, 한국언론인연합회
ⅱ. 김형호(2012), 펀드매니저가 쓴 채권투자노트, 이패스코리아
ⅲ. 로버트 매
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능력이 뛰어나 각종 스포츠 활동에 적합한 스포츠형 다목적 차량. (네이버 백과사전에 따르면) Ⅰ 싼타페 소개
Ⅱ 시장성과
Ⅲ 소비자의 욕구 파악
Ⅳ STP전략
Ⅴ 신제품 및 디자인 개발
Ⅵ 프로모션 전략
Ⅶ 성공 요인 및 향후 전략
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엔터테인먼트기업의 브랜드개성이 기업의 이미지에 미치는 영향에 관한 연구, 조인희,경기대학교 박사학위논문, 2009 p.9
3) 학교도서관 경영통롱, 이병기, 경기 조은글터, 2009
4) 전략경영 분석,비즈니스 경쟁 분석을 위한 방법 및 테크닉, 소자
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Officer) 로 영입
수직적인 조직문화 탈피, 커뮤니케이션 강조 01 K5 사례 요약
* 서론요약
* 성공 결정 요인
혁신적이고 세련된 디자인
시장분석
STP
런칭 전략
02 K1 거시환경분석
03 K1 미시환경분석
04 SWOT 분석
05 STP 분석
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엔터테인먼트)」, KOTRA, 2006
박희, 「필리핀의 대중매체와 문화적 변형에 대한 연구 : 지식인들에 대한 의식조사를 중심으로 」, 아시아 연구, 2004
<뉴스기사>
“한국의 \'난타\' vs 서양 \'스톰프\' ” 네이버뉴스, 2000
http://news.naver.com/main/read.
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SM3 2004-07-01 / 신문>
<르노 삼성SM7 2005-05-17 / 신문>
<T.O.P - 2010-05-15 / TV>
<파워에이드 - 2011-05-01 / TV >
<우루사 - 2010-12-25 / TV>
<에쓰오일 - 2006-05-01 / TV>
<둥지 냉면 - 2010-04-28 / TV>
<LG화학1 - 2004-07-23 / 신문>
<LG화학2 -
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sm=tab_hty
* 한국 전자정부 홈페이지 : http://www.korea.go.kr/
* 김경섭(2000.9) / 전자서명을 이용한 e-행정서비스 발전방안 / 총무처 정부전자계산소 /
「행정과전산」81 : p.22~32
* 정보통신부(2000) / e-비즈니스 e-서비스 전망 및 국가전략 세미나 / 「한
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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142
*목 차
1. 서론
1.1애니메이션의 정의
1.2연구 배경과 목적
2. 한미일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황
2.1미국의
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전략』 / 삼성경제연구소 고정민 외 2004년
17. 『한국영화의 발전방향』 / CJ 엔터테인먼트 이강복 2005년
18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) Ⅰ. 스크린쿼터의 정의와 영향
1. 스크린쿼터의 정의
2. 스크린쿼터가 한국 영
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전략』 / 삼성경제연구소 고정민 외 2004년
17. 『한국영화의 발전방향』 / CJ 엔터테인먼트 이강복 2005년
18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) 목 차
Ⅰ. 서 론 - 스크린쿼터의 본질과 문제제기
1. 스크린쿼터에 관
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