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엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족
4.디지털 카메라와 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대
5.싸이월드 서비스 자체의 우수성
VII. 보완점/ 내가 마케터라면
1.소비자의 욕구충족을 위한 마케팅활동
2.판매자 입
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마케팅과 홍보활성화 방안
1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화
2. 문화 컨텐츠 전략적 해외홍보 체제구축
3. 문화 컨텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원
4. 종합정보시스템 구축
5. 문화 컨텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화
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해 주셨으면 합니다. 그렇다면 기쁜 마음으로 김규한호에 승선하겠습니다. 이상 8조 마케팅 훌리건입니다.
Content
■ Market Segmentation)
■ Marketing 4P MIX
1. Product and Price
2. Place ( Distribution Channel )
3. Promotion (Communication Mix)
■ Our own strategy
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엔터테인먼트의 핵심이자 중개자가 될 가능성이 열린 것이다.
카카오톡과 네이버라인의 전략적 제휴의 성공사례에 힘입어 앞으로도 모바일 메신저와 모바일 게임의 결합은 지속적으로 이루어질 전망이다. 모바일메신저 서비스 기업은 앞으
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: 신세계백화점
해외기업; 태국관광청
이슈: 매스티지
5.Trend: 체험
국내기업: GM 자동차
해외기업: 코카콜라
이슈: 체험마케팅
6.Trend: 프리미엄 디자인
국내기업: 삼성전자
해외기업: 뱅 앤 올룹슨 (Bang & Olufsen)
이슈: 명품마케팅
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전략 단계’.
인터넷이 대중화되면서 인터넷을 기반으로 한 상거래와 기업 내 마케팅 및 비즈니스를 강화하기 위해 디지털 비즈니스 전략을 적극적으로 추진 1. 디지털 트랜스포메이션 개념
2. 디지털 트랜스포메이션 3단계
3. 디지털
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싸이월드 인수 효과
싸이월드와 네이트온의 연계효과
경쟁사 분석
SWOT분석
SWOT분석에 따른 전략 방안
4P 분석
BCG 매트릭스
STP 분석
현재 마케팅 전략
차후 마케팅 전략
문제점 및 해결방안
맺 으 며
Reference
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전략
(1) 하드웨어 제조업체에서 온라인 서비스업체로의 변신
07년 하반기에 노키아는 기존의 휴대폰 단말기 제조 중심의 사업부문을 네트워크 서비스, 소프트웨어, 엔터테인먼트 부문으로 재편하였다. 개인용 인터넷서비스 사업을 중시하여
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엔터테인먼트 관련사와 전략적 제휴
4.가격시스템변경
단일 가격제 도입
5.테마파크의 첫 번째 기능 물품을 판매 하는 것
기존 캐릭터(킹코,콜비)들의 인지도 향상
6.세계인들을 대상으로 하는 공격적인 마케팅 활동이 요구
현재 에버랜드 방
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마케팅
1.1 문화마케팅이란 ?
1.2 문화마케팅의 예
1.2.1 PPL, 스타마케팅
1.2.2 엔터테인먼트 마케팅
2. 문화 마케팅이 대중예술에 주는 영향
2. 1. 문화 마케팅은 대중예술의 상업화를 촉진시킨다.
2. 2. 문화 마케팅은 대중예술 발전의 또 다
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