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전문지식 1,359건

전략을 바탕으로 SM Entertainment는 해외시장에서 성공을 거둘 수 있었으며 이러한 사례가 우리에게 시사하는 바는 작지 않다. 1960년대 미국은 2차 산업 시장에서 일본과 유럽의 거센 도전으로 인해 흔들리고 있었다. 그러나 미국은 지식 정보 산
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  • 등록일 2006.04.01
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3. 대형화 및 소매집적 Ⅵ. 사업의 추진방향 1.지역개발과 연계 2.통일된 테마제공 3.요일 마케팅 도입 4.신소비자층을 겨냥한 타깃마케팅 추진 5.복합 엔터테인먼트 사업강화 6.완전한 하나의 도시화 참고문헌
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  • 등록일 2007.03.14
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도움 단점 시장변화 대처능력 감소 초기 원가율이 높다 본부의 지도와 통제 1. Marketing-Concept와 문제제기 2. 시장조사와 수요예측 3. 소비자 행동의 이해 4. 제품정책 5. 가격정책 6. 유통정책 7. 촉진정책 8. 마케팅조직
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  • 등록일 2004.01.30
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SM5 III. 교촌 치킨 회사소개 및 보도자료 1. 교촌 치킨 개요 2. 교촌 치킨의 역사 IV. 설문조사 V. 설문조사 결과분석 1. 교촌치킨에 대한 인지도 2. 인지가 구매로 이어진 경우 3. 20대 남녀 각각 50명 대상으로 조사 VI. 교촌 치킨의 WOM 1
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  • 등록일 2011.05.12
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> 사례 Hotmail의 서명파일을 활용한 사례 MSN Messenger의 ‘Remember’ Marlboro의 스토리텔링 사례 SM5의 택시기사 활용 사례 딤채의 주부들의 입소문 활용 사례 투루사디 샌들 사례 궁금증을 불러일으킨 <괴물>의 구전 마케팅
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  • 등록일 2009.11.02
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마케팅 Flow (4) 마케팅 목표 (5) 벤치마킹 (6) SWOT 분석 (7) 마케팅 전략 1) 연령별 전략 2) 좌석별 전략 3) 기간별 전략 2. 마케팅 실행 계획 (1) Product 부분 (2) Price 부분 (3) Place 부분 (4) Promotion 부분 (5) Co-Marketing
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  • 등록일 2008.02.29
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마케팅 전략 (5)나이키 슬로건 - Just Do It! / I Can! 2)나이키 상표전략 분석 (1)결코 우연일 수 없는 스타마케팅 전략 (2)독창적인 디자인, 고도의 기술력의 스포츠테크놀러지 (3)끊임없이 투자와 판촉을 통한 스포츠마케팅 전략
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  • 등록일 2009.12.11
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연계     2.통일된 테마제공     3.요일 마케팅 도입     4.신소비자층을 겨냥한 타깃마케팅 추진     5.복합 엔터테인먼트 사업강화     6.완전한 하나의 도시화 참고문헌
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  • 등록일 2007.03.09
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전략, 커뮤니케이션북스 펴냄 Ⅰ. 모바일 엔터테인먼트 벨소리 Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임 Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터 1. 필요성 2. 목적 3. 자료조사 1) 딸기 2) 뿌카 3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터 4) 헬로 키
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  • 등록일 2010.03.24
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Entertainment 개요 1) CJ Entertainment의 기업 소개 2) CJ Entertainment 기업연혁 3) CJ Entertainment 성장내용 2. CJ Entertainment 경영전략 분석 1) SWOT 분석 2) BCG Matrix 분석 3. CJ Entertainment의 변화 1) CJ엔터테인먼트의 기업구조 변화 2)
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