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복합화 및 전문화
쇼핑과 엔터테인먼트의 복합화
복합화와 전문화의 쇼핑 커뮤니티로서 롯데타운
데스티네이션 유통으로서 프리미엄 아울렛 I. 롯데쇼핑 현황
Ⅱ. 복합화 및 다채널화
복합화 및 전문화
다채널화
Ⅲ. 롯데쇼핑
롯데쇼핑 마케팅, 마케팅전략 브랜드, 롯데쇼핑,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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멀티방 ?
멀티방이란 ‘주요한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다.
따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 모델이라 할 수 있으며, 복합유통게임제공업으로 사업자 등록
인구통계
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미국 기반 + 전세계
엔터테인먼트 시장 50% 이상
영화의 경우 80% 이상 장악
Ⅰ.세계 문화사업계의 동향
씨그램은 영국, 소니는 일본 기업
Walt Desney
http://www.disney.co.kr
Ⅱ.미국의 M&A의 특징
케이블운영업체 과점체제형성
M&A
특징
지상
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온라인 게임의 특징
IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출이 가능
(캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 큼)
세계 최고의 초고속 인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한
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분야
On-line Entertainment ?
On-line Game ?
On-line Game 시장 현황
On-line Game 동향
On-line Game 문제점
On-line Game 나아가야 할 방향
On-line Music 시장 현황
On-line Music 시장 구조
On-line Music 성장 과정
On-line Music 성장 요인
On-line Music 나아가야 할 방향
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전담부서를 신설하고 푸드뱅크 사업 등 다양한 사회공헌활동을 전개해왔다. 이후 보다 체계적인 CSR(Corporate Social Responsibility)활동을 위해 2005년 CJ 나눔재단을, 2006년 CJ 문화재단을 설립하여 소외아동 교육격차 해소와 신인 창작자 지원 사업을
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엔터테이먼트를 흡수 합병해 설립된 회사이다. 방송, 영화, 음악, 게임 등 모든 컨텐츠가 통합된 국내 유일의 종합 컨텐츠 기업으로 CJ그룹의 엔터테이먼트 & 미디어 사업을 책입질 전망이다. 특히 이번 합병에서 CJ헬로비전과 CJ CGV 등 경쟁이
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위한 발판이 된다. 이러한 움직임은 내수시장의 취약한 수익성을 보완하기 위해서도 꼭 필요하다. 국내 음악시장에서는 더 이상 이윤을 내기 힘든 구조 때문에 이를 해결하기 위해 각 레이블들의 독립적인 색을 지키며 해외시장으로 갈 수 있
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CJ E&M은 ‘디지털·글로벌 콘텐츠 기업’으로 확실히 자리매김하고 매출액 2조4000억원에 달성을 목표로 하는 계획을 세우고 있다. 구체적인 방법으로, 디지털 콘텐츠 제작·유통 인프라를 확대하고 아시아 지역 내 제2거점을 마련해 콘텐츠 현
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1. 회사소개
- 미국의 엔터테인먼트 회사
- 국가 : 미국
- 업종 : 애니메이션, 영화 제작
- 설립자 : W. 디즈니
- 설립일 : 1923년
- 본사 : 캘리포니아주 버뱅크
- 총직원 : 11,200명 1. 회사소개
2. 디즈니 사업 부
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