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작년 초, 소박한 영상과 훈훈한 메시지로 열렬한 호응을 이끌어냈던 이정향 감독의 <집으로...(제작:튜브엔터테인먼트)>가 한국영화 최초로 아르헨티나에서 지난 10월 30일 개봉돼 기대 이상의 반응을 받았다. 총 9개관에서 선보여 첫주 1만
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1. “Ncsoft” 개요
국내 온라인 게임산업에서 매출액, 회원수, 시장점유율 기준 1위 기업
종합 엔터테인먼트 온라인 회사를 지향
1) 온라인 게임사업(리니지)
폭발적인 사용자 증가 (2000년 매출 792억 원, 순이익 325억 원을 기록)
대만에 수출
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각한다. 공교롭게도 코로나 팬데믹 상황은 메타버스에 대한 사람들의 수요를 높이는데 도움이 되었다. 특히 언택트시대가 갑작스럽게 요구되면서 엔터테인먼트 산업이 기존의 산업방식 유지에 어려움을 겪고 있는 가운데 메타버스를 돌파구
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nected Device 확산이 모바일 LBS 시장 촉발되고 있으며 기존 GIS 기반 B2B 중심의 LBS 시장에서 Commerce 및 엔터테인먼트 중심의 B2BC로 확대 되고 있다.
2) 통합을 통한 LBS 고도화
기존에는 위치정보만 단일 서비스로 제공되었지만 현재는 Smart LBS는 위
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유통혁명 시대에는 더 이상 존재하지 않게 될 것이다.
E마트가 10년후에 선택할 수 있는 미래는 무점포 유통센터와 엔터테인먼트 몰을 포함한 복합 쇼핑센터로의 변화이다. E마트의 막강한 브랜드력과 첨단 물류시스템은 무점포 유통센터로
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혁명 시대에는 더 이상 존재하지 않게 될 것이다.
E마트가 10년후에 선택할 수 있는 미래는 무점포 유통센터와 엔터테인먼트 몰을 포함한 복합 쇼핑센터로의 변화이다. E마트의 막강한 브랜드력과 첨단 물류시스템은 무점포 유통센터로의 전
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의 트렌드 전망
세계 문화콘텐츠 산업은 새로운 성장동력으로, 차세대 융복합형 콘텐츠가 등장하면서 다음과 같이 전망된다. 현재 엔터테인먼트 위주에서 향후 제조, 서비스를 포함한 전 산업 영역에 걸쳐 체화융합되는 융복합형 콘텐츠 시
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01
게임산업
게임 산업이란
게임 산업 특성
게임 산업 역사
게임 산업 추이
다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트
기술 환경과 관련 산업의 급속한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음
OECD보고서의 게임산업 정
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배려가 필요한 시점이다. 세계적인 카지노 시설의 추세는 주제공원, 골프장, 스키장, 물놀이 공원, 레크레이션시설과 엔터테인먼트를 골구로 갖춘 가족관광지화 하고있다 그예가 라스베가스로서 이는 예전의 도박장의 이미지에서 탈피하고
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뽀로로의 해외진출.
What is the 뽀로로?
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≪ 그 림 ≫
• 아이코닉스 엔터테인먼트에서 만든 캐릭터이며 유아(2~5세)를 위해 만들었다
• 주인공 뽀로로(펭귄)를 비롯해
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