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스포테인먼트 도입 배경
가압적인 정치 원리에 의한 프로야구 탄생
한 기업의 단순한 홍보 역할
막연한 '팬서비스'란 마케팅 전술
-> 막성 적자 운영
프로야구단도 돈을 벌수 있다는 인식 전환
-> 스포테인먼트(스포츠+엔터테인먼트)
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엔터테인먼트) 직원이 군복을 입고 직접 여의도에 근무하는 40대 직장인 남성을 찾아가 소속과 군필여부 등을 인터뷰하면서, BTS 팬덤 ‘아미’의 뜻을 설명해주고 BTS 타이틀 곡 중 하나의 노래와 안무를 보여준 뒤, 관련 퀴즈를 통해 다시 복
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종합적인 차량 정보 시스템 및 차량 엔터테인먼트 시스템 1. 회사소개
2. 경영이념
3. 경영진 및 연구진 현황
4. 조직도
5. 사업영역
6. 마케팅 전략 및 목표매출액
7. 재무분석
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엔터테인먼트와 정보 서비스
유비쿼터스 통신기능
• 팅크웨어
기업현황
회사명 팅크웨어 주식회사
대표이사 김진범
설립일 1997. 3. 26
자본금 25.5억
• 기업 연혁
2008.03 아이나비 리얼3D 탑재 아이나비 K2 출시
2008.01 2008 대
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엔터테인먼트 기기로 제품의 시장성을 인정 받았다.
성공요인
① 보여주는 일대일 마케팅
② 진입장벽이 높은 기술 확보
③ 문화적 이해에서 나오는 아이디어
미국 가구 수는 어림잡아 8000만 가구. 이중 10%만 보급해도 800만 대의 제품을 공급
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엔터테인먼트 제공
전문자료 축적, 분석, 통제 가능 , 시간절약, 비용절감
3. 기업측면에서의 특징
유통경로의 최소화가 가능
기업간 커뮤니케이션과 새로운 기회의 창출가능 제1부● 인터넷마케팅을 말하다
(1) 인터넷마케팅
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위메이드 기업분석 및 전략경영
1. What is < Wemade >?
〔What is < Wemade > ?〕
〔사업분야〕
온라인 및 모바일게임 개발 및 퍼블리싱
〔연 혁〕
2000년 2월 ㈜ 위메이드엔터테인먼트 설립
2001년 3월 <미르의전설2>
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엔터테인먼트, 통신 위주 어플 활용
-대중교통의 이용 및 카메라 활용 적극적
-무료 어플리케이션을 주로 선호
-SNS(Social Network Service) 연관 제품 선호
-그 외의 스마트폰 내장 기능에 높은 관심도
T membership store (android)-한도 차감 없이 다
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예정
N-Screen, 멀티터치, 음성 제어 등을 기반으로 함
4. FaceOSC(개인 개발자)
11.07 개발자 Kyle McDonald가 Face 기반 제어 프로그램 공개
유저의 표정을 인식한 후, 이에 따라 프로그램을 실행, 제어하거나
음악연주 등 엔터테인먼트 App에도 활용
상용
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엔터테인먼트산업으로 급속하게 발전하고 있는 현상과 거대한 오락산업 시장으로 확대해 가는 여건의 성숙, 새로운 기술과 지식의 융합, 게임소프트웨어의 사용가치의 상승은 게임산업의 새로운 시장확대를 증대시켜 나가며 게임산업의 밝
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