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Human Resource Management
STOCKOPTION
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스톡옵션이란?
: 기업이 임직원에게 일정한 기간 내에 일정한 가격, 일정한 수의 주식을 매입할 수 있는 권리를 주는 것.
기업이 임직원에게 일종의 업적달성에 따라 지급하는 성과급적 보
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. 2021년 매출은 14,227억 원으로 전년 대비 50.8% 증가했다. 영업이익은 4,636억 원으로 전년 대비 132.4% 증가했다.
하이브는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장하기 위해 다양한 사업 파트너들과 협업하며 새로운 비즈니스 방향을 모색하는 중이
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엔터테인먼트 산업 활성화 방안 커뮤니케이션 북스
손대현, 2005, 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 김영사스포츠
강기두, 2007, 스포츠 엔터테인먼트 마케팅 한올출판사
현대원, 2005, 엔터테인먼트 산업의 경제학 커뮤니케이
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엔터테인먼트 산업
고정민·민동원, 국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 삼성경제연구소, 2003
임정수, 디지털 시대의 미디어산업, 한울, 2004
이효영, 외국음반의 국내유통에 관한 연구 - 소니뮤직(주)사례와 음반산업정책을 중심으로, 중앙
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엔터테인먼트산업학회논문지 제6권』 4, 한국엔터테인먼트산업학회, 2012
김정권, 「모바일게임의 인기 요인화 : 인터페이스 정량화」, 『한국컴퓨터게임학회 논문지 제25권』 4, 한국컴퓨터게임학회, 2012, pp. 89-95.
이상윤, 김문용, 한승돈, 안
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엔터테인먼트서비스가 의복충동 구매행동에 미치는 영향
: 백화점과 쇼핑몰을 중심으로 동아대학교
김미란 2005 패션점포 VMD의 구성요소와 소비자태도가 의복구매행동에 미치는 영향 국민대학교
박성선 2003 신용카드 광고에서 광고모델의
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엔터테인먼트 법학회, 2004
신재휴, 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략, 한국스포츠산업경영학회, 2009
조재기 외 2명, 한국 씨름과 일본 스모(相撲)의 비교연구, 한국스포츠리서치, 2004
전용배 외 1명, 한·일 야구의 사회`문화적 함의 비
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및 발전 전망 연구」. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 37-41. 한국엔터테인먼트산업학회. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. CRM의 등장 배경
2. 기술적 요소
3. 경영 전략과의 통합
4. 향후 전망
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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한국엔터테인먼트산업학회한국엔터테인먼트산업학회논문지한국엔터테인먼트산업학회논문지 제14권 제3호
3) 위험성평가 지원시스템(KRAS) 직무 스트레스란?
http://kras.kosha.or.kr/health/health_tab02 Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
Ⅲ.
결론
Ⅳ.
참고문헌
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엔터테인먼트산업학회(한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 2017-11호, 2017
-4차 산업혁명 시대, 산업 R&D 투자 방향과 과제, 박건수, 산업연구원(월간 KIET 산업경제)-Vol.-No. 266[2017], 2017
-4차 산업혁명이 가져올 미래 사회 모습 4가지, 교육
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