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엔터테인먼트 국내 최대 멀티플렉스 체인 CJ CGV에 비주류, 저예산, 독립 영화를 전문적으로 상영하는 인디영화관이 생긴다. 또 산간벽지, 저소득층 거주지역 등을 찾아가는 \'나눔의 영화관\'도 설립된다. 박동호 CJ엔터테인먼트 CJ CGV 공동대표
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  • 등록일 2013.10.21
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엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation?2(이하PS2)비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국법인이다.
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엔터테인먼트 산업이 주목 받고 있다. 현대 사회에서 생활 만족도에 대한 척도가 물질의 풍요로움에서 마음의 풍요로움으로 바뀌고 있으며, 이러한 마음의 풍요로움을 채우는 데에는 엔터테인먼트 산업이 가장 중요한 부분을 차지하는바 일
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  • 등록일 2008.06.27
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엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 등 여러 분야에서 새로운 기회를 창출합니다. 특히 디즈니와의 협업 사례는 Vision Pro가 제공할 수 있는 몰입형 엔터테인먼트 경험의 가능성을 보여줍니다. 사용자 경험 향상: Vision Pro는 직관적인 사용자 인터페
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  • 등록일 2024.05.23
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엔터테인먼트와 유통이 결합하여 등장하는 신업태는 대형 복합화와 세분화·전문화의 두축으로 발전하여야 한다. 도시와 기업도 엔터테인먼트 요소가 가미된 형태로 발전할 전망이다. 새로운 유통의 흐름을 놓치게 되면 사업기회를 상실할
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엔터테인먼트 기능을 중시하는 고객층 이렇게 3가지다. 메신저 기능 고객층은 지인들과의 대화, 소식 등의 친목을 중요시한다. 정보검색 고객층은 SNS를 통해서 사람들의 정보 등을 얻으려는 고객층이다. 엔터테인먼트 고객층은 SNS를 통한 즐
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엔터테인먼트 시설을 도입하여 관광객들에게 쇼핑 외의 재미를 더하고 있다. 이러한 추세를 따라 개성있는 테마를 가지고 설계 건축한 ‘아울렛 테마파크’를 표방한 아울렛 몰도 등장하고 있다. 일본 미쓰이 부동산의 아울렛 몰 개발 프로
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엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있다. NCsoft의 비전은 ‘Flying to WORLD\'라는 개념으로 요약된다. 닷월드는 온라인게임 서비스/ 모바일 서비스/ 과금 시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄하는 새로운 비
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엔터테인먼트 산업 각 부문별 선도 회사들의 참여와 사업적 연계를 통해 콘텐츠의 부가가치를 극대화할 수 있는 One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반으로 하여 안정화된 Total Entertainment Contents 산업의 이상적인 모델을 정착시켜 나갈 것이
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엔터테인먼트와 전자의 ‘융합(Convergence)제품’ 개발에 집중 스트링거는 엔터테인먼트 성과창출에 주력할 것으로 보인다. 소니는 MGM인수, 미디어기업 Bertelsmann과의 공동벤처 설립 등을 통해 세계 최대의 언터테인먼트 컨텐츠 기업으로 부상
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